TM

An educational and engaging illustration depicting animation, sound waves, and graphic design elements.

Animation and Multimedia Quiz

Test your knowledge in the fascinating world of animation, sound synthesis, and graphic design with our comprehensive quiz! This quiz consists of 39 carefully crafted questions that cover various aspects of multimedia technology.

Are you ready to challenge yourself? Here are a few topics included in the quiz:

  • Image Formats
  • Sound Synthesis Techniques
  • PostScript Programming
  • Video Compression Standards
39 Questions10 MinutesCreated by CreatingWave37
1. Un fisier de animatie contine in general o succesiune de imagini:
Jpeg
Vectoriale
Bitmap
2. In raport cu formatele vectoriale formatele bitmap necesita in general un spatiu de stocare:
Mai mare
Mai mic
Comparabil
3. Sinteza de sunet se poate realiza prin:
Sinteza aditiva, sinteza substractiva,sinteza FM, sinteza cu tabel de unde
Sinteza aditiva, sinteza substractiva,sinteza cromatica, sinteza sincrona
Sinteza FM, sinteza matematica, sinteza analogica
4. Ce este Kerning?
Ajustarea automata a distantei dintre litere
Clonarea literelor intr-un mod care sa fie suparator ptr ochi
Realizarea unei tranzitii fine intre litere si fundal
5. Ce este Anti-aliasing?
Procesul prin care se creeaza o tranzitie fina intre litera si fondul pe care aceasta este reprezentata
Definirea unui factor de transfer care se ajusteaza automat la codarea Huffman
Ajustarea automata a volumului sonor la un sistem de redare multimedia
6. Prin typeface intelegem:
O familie de caractere grafice care, in mod uzual, include mai multe tipuri de marimi si stiluri
Totalitatea caracterelor grafice apartinand unei familii carre au, in mod uzual, o dimensiune si un stil date
Totalitatea caracterelor grafice de un anumit stil, apartinand unei familii
7. Print font intelegem:
Colectie de caractere avand o singura marime si un stil apartinand unei anumite familii
Totalitatea caracterelor grafice apartinand unei anumite familii
Denumirea data unei anumitefamilii de caractere grafice
8. Pentru reprezentarea fonturilor TrueType se folosesc:
Curbe cuadratice
Algoritmi de tip run-length encoding
Tehnici avansate de compresie
9. Standardul MIDI:
Defineste secventa notelor,durata acestora si instrumentul muzical care emite respectivele note
Defineste un numar fix de instrumente muzicale care permit redarea oricarui sunet
Defineste o interfata pentru transferul fisierelor intre calculator si instrumente muzicale electronice
10. Sinteza FM se bazeaza pe:
Modularea in frecventa a unei purtatoare cu o unda modulatoare cu frecventa apropiata
Modularea unei radio frecvente in amplitudine
Adunarea a doua purtatoare prin detectie sincrona
11. In standardul NTSC un cadru este format din:
525 linii orizontale, desenate la fiecare 1/30 secunde de catre un spot
1024 linii orizontale si 768 linii verticale intretesute, desenate de tri spoturi luminoase
Un numar variabil de linii orizontale si verticale, dependent de viteza de transmisie a datelor
12. Limbajul PostScript este:
Un limbaj de programare cu puternice facilitatati grafice, utilizat mai ales in comanda unor imprimante laser
Un limbaj de programare cu puternice facilitatati grafice, utilizat mai ales I programarea vizuala
Un set de comenzi ale editoarelor grafice performante
13. Care este mecanismul de actiune al programelor in PostScript?
Fisierul de comenzi PostScript este citit si analizat de interpretorul PostScript si executat, rezultand o imagine
In urma compilarii cu un compilator adecvat, se obtine un cod executabil care produce generarea imaginii dorite
Fisierul cu programul PastScript ste incarcat de editor si acesta genereaza imaginea sub forma de reprezentare bitmap
14. Care este reprezentarea fundamentala de lucru pentru PostScript?
Starea grafica curenta, continand informatii referitoare la culoare, caracteristicile liniei utilizate la desenare, matricea de transformare etc.
Matricea de transformare
Informatiile curente reprezantand coordonatele curente si precedente ale punctelor, matricea de transformare, caracterelor folosite etc.
15. Instructiunea PostScript dx dy rlineto reprezinta:
Segment descris relativ la pozitia precedenta a cursorului
Rotatia unei linii(rotate line to)
Mutarea relativa a cursorului
16. Instructiunea PostScript [a b c d e f] concat are ca efect modificarea coordonatelor dupa regula:
(x,y) ->(ax+cy+e,bx+dy+f)
(x,y) ->(ax+by+c,dx+ey+f)
(x,y) ->(ay+cx+e,by+dx+f)
17. Programul PostScript gsave -0.5 0.5 scale w 0 translate grestore are ca efect:
Obtinerea imaginii in oglinda, micsorata de 2 ori
Micsorarea de 2 ori a imaginii
Raspunderea imaginii in oglinda, micsorata de 2 ori
18. Algoritmul de codificare PCX are ca scop:
Reducerea lungimii sirurilor de caractere care se repeata
Compresia prin impartire cu un polinom generator
Stocarea imaginilor bitmap intrun format care,pe baza micsorarii rezolutiei si pierderii unor detalii nesemnificative,permite o comprimare puternica a datelor
19. Algoritmul de compresie a imaginilor JPEG foloseste:
Descompunerea imaginii in bucati de 8x8 pixeli, analizate de la stanga la dreapta si de sus in jos
Analizarea pixel cu pixel a imaginii de la stanga la dreapta si de sus in jos
Descompunerea imadinii in bucati de 16x16 pixeli, analizate de la standa la drapta si de sus in jos
20. In codificarea JPEG a imaginilor este folosita:
Transformarea Cosinus Discreta
Transformarea Huffman Discreta
Transormarea Fourier Discreta
21. Standardul MPEG-2 pentru compresia video defineste urmatoarele tipuri de cadre:
Intra-coded frames, predictive coded frames, bidirectionally interpolated frames
Intra-coded frames, predictive coded frames,previously reference dided frames
Extra-coded frames, predictive coded frames, bidirectionally interpolated frames, intra-coded frames
22. Principiul compresiei MPEG-2 prin utilizarea redundantei temporale inseamna:
Retinerea doar a schimbarilor si nu a intregului cadru
Reducerea volumului de date prin trimiterea succesiva a unor fragmente de cadre
Folosirea codificatii Huffman
23. Estimarea miscarii in compresia MPEG-2 presupune:
Cautarea pozitiei unei zone de 16x16 care are o corelatie maxima cu macroblocul care trebuie codat
Cautarea unei zone de 8x8 pixeli care sa fie cea mai diferita de zona care trebuie codata
Calculul gradientului miscarii in imagine prin autocorelatie
24. Ce este un frame?
Un cadru dintr-o secventa video
Un fisier ce contine o secventa video
Unitate de masura a vitezei de derulare a cadrelor
25. Culorile primare aditive sunt:
Rosu, verde, albastru
Rosu,galben,albastru
Turcoaz,purpuriu,galbel
26. Culorile primare substractive sunt:
Turcoaz, purpuriu, galben
Rosu,galben,albastru
Rosu , verde, albastru
27. Modelul HSB descrie urmatoarele caracteristici fundamentale ale culorilor:
Nuanta, saturatie si luminozitate
Crimaticitate,luminozitate si procent de negru
Procentele celor 3 culori primare
28. Tipurile de baza continute intr-un document PDF sunt:
Text, grafica vectoriala si grafica bitmap
Valori numerice ,string-uri , valori booleene si obiecte
Text, imagine si sunet
29. Operatia de rasterizare reprezinta
Trecerea unei imagini din format vectorial in format bitmap
Recunoasterea formelor dintro imagine bitmap
Convertirea unor elemente de tip text vectorial
30.Un bitmap este caracterizat prin:
Latime, inalatime si adancime de culoare
Numar de pixeli,model de reprezentare al culorilor si numar de culori
Numar de pixeli, aspectul imaginii(raportul dintra latime si inaltime) si nr de culori
31. Dimensiunea maxima a unui fisier audio in format WAV este limitata la:
4Gb
2GB
8GB
33. Fisierele AVI:
Nu contin informatii legate de raportul intre latime si inaltime
Permit pixeli cu forme neregulate
Nu contine informatii privitoare la dimensiunile secventei video
34. In formatul PDF:
Nu exista comenzi pentru controlul fluxului de instructiuni
Exista un set de intructiuni pentru redarea oricarui tip de
Exista o serie de comenzi pentru controlul fluxului de intru
35. Obiectele grafice din cadrul formatului SVG:
Pot avea associate o serie de handler-e de eveniment
Pot descrie scurte secvente audio-video
Sunt stocate in format comprimat,utilizand algoritmul A
36. Psiho-acustica reprezinta :
Perceptia subiectiva a sunetului de catre urechea umana
37. Numar f mic reprezinta :
Diafragma deschisa mare
38. Diafragma deschisa mic inseamna:
Adancime de camp mare
40. Foveon X3:
Foloseste 3 fotoelectroni(fotoni?) pentru fiecare pixel
41. Avantajul CMOS fata de DDC:
CMOS nu necesita convertoare analog-numerice pentru ca lucreaza cu semnale digitale
{"name":"TM", "url":"https://www.quiz-maker.com/QPREVIEW","txt":"Test your knowledge in the fascinating world of animation, sound synthesis, and graphic design with our comprehensive quiz! This quiz consists of 39 carefully crafted questions that cover various aspects of multimedia technology.Are you ready to challenge yourself? Here are a few topics included in the quiz:Image FormatsSound Synthesis TechniquesPostScript ProgrammingVideo Compression Standards","img":"https:/images/course1.png"}
Powered by: Quiz Maker