GRILA JAVA 12

In situatia in care dorim sa scriem un program care sa determine cand cursorul mouseului ajunge deasupra unui JPanel, cand paraseste suprafata JPanel-ului si cand se face click pe JPanel trebuie sa:
Implementam interfata MouseListner
Implementam intefetele mouse over, mouseout si mouseclick
Implementam interfata mousestaff
Datele preluate cu tehnologia JDBC dintr-o baza de date se vor regasi intr-un obiect de tip:
ResultSet
RecordSet
DataSet
O comanda SQL care sterge un rand dintr-o baza de date se poate executa cu ajutorul metodei:
ExecuteQuery()
ExecuteUpdate()
ExecuteDelete()
Pentru stabilirea unei conexiuni din Java catre baza de date se utilizeaza:
Un obiect de tip DatabaseConnection
Un obiect de tip DataSet
Metoda statica getConnection() din clasa Drivermanager, careia I se transmi URL-ul catre baza de date, utilizatorul si parola
Tehnologia JDBC utilizeaza un obiect de tip Statement:
Pentru transmiterea comenzilor SQL cu parametrii de intrare in interogari
Pentru executarea procedurilor stocate pe baza de date
Pentru transmiterea comenzilor SQL simple fara parametrii
Ce se va afisa? Public class OClasa1 { private static int x; private int y; public OClasa1(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } } public class Main { public static void main(String[] args) { OClasa1 ob1 = new OClasa1(1,3); OClasa1 ob2 = new OClasa1(2,4); int xx = ob1.getX() + ob2.getX(); int yy = ob1.getY() + ob2.getY(); System.out.println(xx+" "+yy); } }
5 7
4 7
3 7
5 5
Secventa nu poate fi rulata
Interfata Set care extinde interfata Collection:
Nu permite elemente duplicat si este ordonata
Nu permite elemente duplicat si poate sa fie sau nu ordonata
Permite lemente duplicat si nu e ordonata
The Collections Framewors contine:
Interfete de colectii, implementari ale acestor interfete si algoritmi pentru a le manipula
Doar interfete de colectii
Doar implementari ale obiectelor
Precizati ce va afisa secventa: Double x = Math.sqrt(Math.PI); Int y=(x>2)?1:2; Sysout(Math.pow(2,y)):
1
2
4
Se considera liniile de cod de mai jos: public class Chitara { private int nr_corzi=6; private String culoare="neagra"; public Chitara(int nr_corzi, String culoare) { this.nr_corzi=nr_corzi; this.culoare=culoare; } public String to_string() { return "chitara are" + nr_corzi+ "si culoarea" + culoare; } } public static void main(String[] args) { Chitara c= new Chitara(); System.out.println(c); }
Chitara are 6 corzi si culoarea neagra
Va afisa diverse. Chitara @ si o valoare in hexa
Secventa nu poate fi rulata
{"name":"GRILA JAVA 12", "url":"https://www.quiz-maker.com/QPREVIEW","txt":"In situatia in care dorim sa scriem un program care sa determine cand cursorul mouseului ajunge deasupra unui JPanel, cand paraseste suprafata JPanel-ului si cand se face click pe JPanel trebuie sa:, Datele preluate cu tehnologia JDBC dintr-o baza de date se vor regasi intr-un obiect de tip:, O comanda SQL care sterge un rand dintr-o baza de date se poate executa cu ajutorul metodei:","img":"https://www.quiz-maker.com/3012/images/ogquiz.png"}
Powered by: Quiz Maker