A qual Casa do Instituto Scliar de Artes Arcanas tu pertences?

Create an illustration of a magical academy with four distinct houses, representing different virtues and powers, with a mystical aura and enchanted surroundings.

Descubra sua Casa Mágica

Teste suas virtudes, medos e preferências com nosso quiz e descubra em qual Casa do Instituto Scliar de Artes Arcanas você pertence. Conheça mais sobre si mesmo e sobre as habilidades que você pode desenvolver.

Este quiz inclui:

  • 21 perguntas envolventes
  • Várias respostas para refletir sua personalidade
  • Uma jornada pelo mundo das artes arcanas
21 Questions5 MinutesCreated by CastingLight125
Qual é a maior virtude que um homem pode ter?
Coragem
Determinação
Astúcia
Criatividade
Comprometimento
Em relação ao nível de poder das pessoas, tu acreditas que:
É um fator genético, ou influenciado pela genética.
É aprimorado apenas com treinamento e esforço.
É proeminente de um dom individual ou talento.
É aprimorado principalmente pela capacidade de aprendizagem do indivíduo.
O pior defeito de alguém é ser:
Ganancioso
Arrogante
Intolerante
Impulsivo
Passivo/Indiferente
Tu te consideras uma pessoa emotiva ou racional?
Emotiva
Racional
Um pouco dos dois
Qual tonalidade tu preferes?
Ouro
Prata
Bronze
Grafite
Gelo
Tu te consideras uma pessoa paciente ou impaciente?
Paciente
Impaciente
Tu preferes o dia ou a noite?
Dia
Noite
Tu preferes dar ou receber ordens?
Dar ordens
Receber ordens
Ambos
Tu preferes agir em equipe ou individualmente?
Sozinho
Acompanhado
Em relação à críticas e ordens, tu:
As aceita e recebe bem, desde que as entenda e concorde.
As recebe bem, mas prefere estar as dando.
Acredita que são fundamentais para o trabalho em equipe.
As aceita, desde que compreendam e considerem suas capacidades.
Não as recebe bem, apenas caso tu participe das decisões.
Tu preferes ser:
Respeitado
Estimado
Prestigiado
Admirado
Qual mascote tu escolherias:
Cachorro
Gato
Cavalo
Hamster
Canário
Teu maior medo seria:
Perder seus amigos e família.
Perder suas maiores habilidades e qualidades.
Ver teus ideais e objetivos de vida serem perdidos.
Teu companheiro está brigando e apanhando, tu logo:
Corre para ajudar na briga e chega na voadeira.
Tira rapidamente seu amigo de lá e aparta a treta.
Sai loucamente procurando por ajuda.
Durante uma guerra, tu preferes ser:
O líder
O estrategista
O vanguardista
O melhor guerreiro em campo
Ocuparias a posição que fosse necessária.
Se tu pudesses viver como algum animal durante um tempo, gostaria de ser:
Uma águia, para voar livre pelo mundo a fora.
Um leão, para comandar e proteger teu bando e teu território.
Um tubarão-branco, para viver absoluto nos mares.
Um lobo, para viver e caçar em alcateia, ao lado de irmãos.
Nenhum, preferiria continuar como estou.
O pior pesadelo pra ti, seria:
Sonhar que está caindo de um abismo.
Sonhar que está sendo perseguido, mas quando corre não sai do lugar.
Sonhar que está em um lago, cercado por piranhas, e não consegue chegar à margem.
Sonhar que está mudo em um quarto escuro, não conseguindo pedir SOS.
Sonhar que algum amigo está sendo atacado, mas tu não consegue chegar até ele.
Durante o cruzamento de uma ponte, tua equipe se depara com inimigos mal-intencionados. Sua primeira reação é:
Pensar rapidamente em uma estratégia para a possível luta.
Posicionar-se com sua equipe para uma luta em grupo.
Adiantar-se e se oferecer para tomar conta da luta sozinho.
Puxar trova com os inimigos, tentando contornar a situação ou ganhar tempo.
Você recebe uma missão de um nobre fidalgo, na qual deves recuperar um tesouro roubado por ladrões. Durante o decorrer da missão, tu descobres que a bufunfa não pertence ao nobre pedinte. Neste caso, tu:
Primeiramente conclui a missão, afinal missão dada é missão cumprida. Depois, repensa o que deve ser feito com o tesouro com calma.
Abandona a missão e esquece o tesouro com os ladrões, deixando o nobre a ver navios.
Contata a guilda pedindo por conselhos e então acata a decisão para o caso.
Sente-se ultrajado pelas más intenções do senhor, vai atrás do tesouro e o toma para a guilda.
Sente-se ultrajado pelas más intenções do senhor, vai atrás do tesouro e o toma pra si.
Tu recebes uma missão em um continente desconhecido, no qual deve resgatar uma vítima de um grupo de mercenários. Na hora de escolher sua equipe, tu:
Opta por um mago sensorial e um curandeiro arcano, garantindo a sobrevivência do grupo e que a vítima seja encontrada rapidamente.
Opta por um mago sensorial e um mago do fogo, formando uma equipe mais ofensiva em busca de êxito na missão, além de garantir que a vítima seja rapidamente encontrada.
Opta por um mago metamorfo e um telepata, pensando em um plano para recuperar a vítima sem lutas e confiando em suas habilidades na investigação e busca da vítima.
Opta por um mago sensorial e um mago da terra, formando uma equipe mais defensiva e confiando em suas habilidades para a ofensiva, além de procurar encontrar a vítima rapidamente.
Opta por um mago da terra e do fogo, montando uma equipe potente no ataque e defesa, mesmo que a busca pela vítima demore mais.
Em Teróia, teu objetivo de vida seria:
Ser reconhecido como o maior mago/guerreiro do mundo.
Participar da guilda mais unida e poderosa do mundo.
Ser responsável por alguma inovação nas artes arcanas ou tecnológicas, alterando a vida no planeta.
Participar de grupos revolucionários, lutando contra a tirania e corrupção de nobres, ditadores, burgueses e escravocratas.
Fazer a grande diferença na Grande Guerra III, alterando os resultados seja pro lado dos arcanistas quanto pros não arcanistas, dependendo de sua posição ideológica.
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