Roller Derby Quiz

Lors d'un jam classique,les bloqueur·ses s'alignent entre deux lignes. Comment se nomment-elles?
Jam start et Bloqueur·se
Départ et Jam start
Jam start et Pivot
Départ et Pivot
Quels énoncés sont vrais?
Le Roller Derby se joue sur une piste oblongue.
Un match est divisé en deux périodes de 20 minutes.
Il y a 30 secondes entre chaque jam.
Lors d'un jam, chaque équipe aligne quatre bloqueurs·ses et un·e jammeur·se
A. Le Roller Derby sur piste plate se joue sur une piste plate et ovale.
 
B. Un match est divisé en deux périodes de 30 minutes.
 
C. Il y a 30 secondes entre chaque jam.
 
D. Tou·tes les autres Patineur·ses sont considéré·es comme des Bloqueur·ses. Les Bloqueur·ses Non-Pivot ne doivent porter ni de couvre-casque ni d’inscriptions sur leur casque qui pourraient être confondues avec la Bande ou l’Étoile.
A. Le Roller Derby sur piste plate se joue sur une piste plate et ovale.
 
B. Un match est divisé en deux périodes de 30 minutes.
 
C. Il y a 30 secondes entre chaque jam.
 
D. Tou·tes les autres Patineur·ses sont considéré·es comme des Bloqueur·ses. Les Bloqueur·ses Non-Pivot ne doivent porter ni de couvre-casque ni d’inscriptions sur leur casque qui pourraient être confondues avec la Bande ou l’Étoile.
Y a-t-il un·e joueur·se hors-jeu?
Oui
Non
Quelles parties du corps ne peuvent pas effectuer de contact avec l'adversaire?
Tête
Avant-bras
Coudes
épaules
Mains
Genoux
Cuisses
Pieds
Bas des jambes
Hanches
Ventre
Une action de jeu qui est considérée comme dangereuse ou illégale peut entraîner une pénalité pour le·la patineur·se qui en est à l’origine, pénalité qu’il·elle purgera en étant retenu·e dans la Penalty Box pendant combien de secondes de temps de Jam?
15sec.
20sec.
25sec.
30 sec.
60sec.
Lorsque l’un·e des jammeur·ses sort du pack il·elle est déclaré·e Lead Jammer, gagnant alors le droit de...?
Faire les points en double.
Mettre fin au jam.
Gagner un bonus de 5 points.
Dire aux bloqueurs·ses comment se placer sur la piste.
Si un·e joueur·se est assis·e sur le banc des joueurs et a vraiment chaud, peut-il·elle enlever son casque?
Oui
Non
Un·e Patineur·se qui perturbe le déroulement normal du match en raison de ses blessures peut retourner sur le jeu mais ne peut pas participer aux trois Jams suivants. Vrai ou Faux?
Vrai
Faux
Les équipes et les Officiel·les peuvent arrêter le chronomètre de période en demandant un Timeout. Quel signal détermine le début et la fin du timeout?
Le début d’un Timeout est signalé par quatre coups de sifflet courts, et sa fin par un long coup de sifflet roulant
Le début d'un Timeout est signalé par un long coup de sifflet roulant et la fin par quatre coups de sifflet courts.
Le début d’un Timeout est signalé par quatre coups de sifflet courts, et sa fin par quatre coups de sifflet courts.
Les informations essentielles du match doivent être affichées de façon à être clairement visibles pour les équipes, Officiel·les et spectateur·rices. Ces informations affichées sont considérées comme officielles et doivent inclure, au minimum :
Le chronomètre de période
Le nombre de joueurs·ses sur le jeu
Le temps de pénalité restant
Le score officiel
La date et l'heure
Le noms des équipes
Le chronomètre du jam.
Un jam classique peut durer jusqu’à
1 min.
1 min. 30
2 min.
2 min. 30
3 min.
Si le match se termine sur une égalité, la seconde période sera prolongée au minimum par un Jam supplémentaire. Ce Jam de prolongation ressemble à n’importe quel autre Jam, avec deux variantes :
Il n'y a pas de Lead Jammer
Aucun·e joueurs·ses ne peut aller au banc des pénalités
Les points sont doublés
Les deux Jammeur·ses commencent à marquer des points dès leur premier tour à travers le Pack
Si un·e Patineur·se a une jambe en dehors de la piste au coup de sifflet de départ du Jam il·elle ne prendra pas part au Jam en question. Vrai ou Faux?
Vrai
Faux
Lorsqu’un Jam débute, les Jammeur·ses ne peuvent pas toucher la ligne de Jammeur·se, ils·elles doivent rester derrière. Vrai ou Faux?
Vrai
Faux
Si un·e Patineur·se purge une pénalité en tant que Jammeur·se de l'équipe, doit-il·elle donner le couvre-casque a un coéquipier·ère pour qu'il·elle puisse commencer le Jam?
Oui
Non
Le·la Jammeur·se d'une équipe peut transférer sa position au·à la Pivot de son équipe en ...?
Réalisant un star pass ou passage de l'étoile légal
Lui donnant la permission verbalement
Si l'Étoile est passée de manière illégale, les Patineur·ses conservent leur position de départ. Cela comprend ...?
Relâcher l'Étoile dans les mains d'un·e Patineur·se autre que sa.son Pivot
Relâcher l'Étoile dans les mains du·de la Pivot alors que l'un·e des deux est au sol, hors des limites, hors-jeu ou en route vers la Penalty Box
Relâcher l'Étoile dans les mains du·de la Pivot alors que celui·celle-ci est dans la queue pour la Penalty Box (même si le·la Pivot n'est pas encore en chemin)
Relâcher l'Étoile dans les mains d'un·e Pivot qui ne porte pas la Bande
Le Pack est le plus grand groupe de Bloqueur·ses à proximité se trouvant debout dans les limites de la piste, comprenant des membres des deux équipes. Vrai ou Faux?
Vrai
Faux
Cochez les énoncés qui sont vrais.
Il est de la responsabilité des Bloqueur·ses les plus éloignés·ées du pack de maintenir le Pack
Le Pack se déplace dans le sens contraire des aiguilles d’une montre.
être en roue libre, marcher lentement ou marcher dans une direction plus ou moins antihoraire est insuffisant pour reformer le Pack.
Il est de la responsabilité de tou·tes les Bloqueur·ses de maintenir le Pack, et détruire le Pack intentionnellement est illégal.
Il est de la responsabilité de tou·tes les Bloqueur·ses de maintenir le Pack, et détruire le Pack intentionnellement est illégal.
Lequel de ces énoncés est vrai?
La Zone d’Engagement s'étend respectivement de 10 pieds à l'avant et à l'arrière des Patineur·ses du Pack les plus à l'avant et les plus à l'arrière.
La Zone d’Engagement s'étend respectivement de 20 pieds à l'avant et à l'arrière des Patineur·ses du Pack les plus à l'avant et les plus à l'arrière
Les Jammeur·ses valident le dépassement uniquement si celui-ci survient alors que le·la Jammeur·se porte l’Étoile sur son casque avec les étoiles visibles. Les dépassements sont uniquement valides si :
Le·la Jammeur·se est debout et dans les limites de la piste pendant le dépassement
Un·e autre Patineur·se patine en arrière du·la Jammeur·se qui se trouve dans les limites de la piste, lui cédant ainsi sa place
Le·la Jammeur·se a les patins au sol pendant le dépassement.
Les pénalités sont attribuées...?
Les pénalités sont attribuées au·à la Patineur·se.
Les pénalités sont attribuées à la fois au·à la Patineur·se et au poste que le·la Patineur·se occupe à ce moment-là.
Les pénalités sont attribuées au poste que le·la Patineur·se occupe à ce moment-là.
Est-ce les zones de blocage légales?
Oui
Non
Lequel de ces énoncés est vrai?
Les avant-bras ne sont jamais considérés comme étant une Zone de Blocage Légale.
Les avant-bras sont considérés comme étant une Zone de Blocage Légale lorsqu’ils sont maintenus pliés contre le buste de l’initiateur·ice.
Initier un blocage est considéré comme légal lorsque...?
le·la Patineur·se est à l’arrêt.
le·la Patineur·se se déplace en sens antihoraire.
le·la Patineur·se est hors-jeu.
le·la Patineur·se est dans les limites de la piste
le·la Patineur·se est debout.
Un maximum de Bloqueur·ses par équipe peut être assis dans la Penalty Box au même moment. Combien?
2
3
Combien de pénalités doivent être enregistrées pour un·e Patineur·se avant que ce·tte Patineur·se soit exclu·e du match?
5
7
9
Tou·tes les Officiel·les sont garant·es du bon déroulement du match et de la sécurité en veillant au bon respect des règles du jeu. Ceci comprend:
S’assurer que chaque équipe possède un nombre acceptable de Patineur·ses sur la piste.
S’assurer que chaque équipe possède un nombre acceptable de Patineur·ses à certains postes sur la piste.
S’assurer que le match se déroule en toute légalité.
Chronométrer les Jams, les périodes, les pénalités et le temps entre les Jams (incluant les TTO et les OR)
Signaler le début et la fin des Jams
Signaler qui est Lead Jammer.
Signaler le nombre de points que chaque Jammeur·se marque pour chaque passage à travers le Pack
Informer les Patineur·ses et les membres de l’équipe sur les données du match lorsqu’ils·elles en font la demande
Prendre des temps morts d’arbitrage lorsque du temps supplémentaire est nécessaire
S’assurer que les informations du match sont correctement notées.
Scénarios
Scénarios
Le·la Pivot est assis·e dans la Penalty Box. Entre deux Jams, trois Bloqueur·ses - l’un·e d’entre eux.elles porte le couvre-casque de Pivot - s’alignent sur la piste.
Si le Jam commence avec deux Patineur·ses qui portent le couvrecasque de Pivot, les Officiel·les doivent demander au·à la Bloqueur·se qui est sur la piste de retourner au banc des joueurs·ses.
Si le Jam commence avec deux Patineur·ses qui portent le couvrecasque de Pivot, les Officiel·les doivent demander au·à la Bloqueur·se qui est sur la piste d’enlever son couvre-casque.
Raisonnement : Le·la Patineur·se qui est assis·e dans la Penalty Box est considéré·e comme étant le·la Pivot pour le Jam en question. Étant donné que l’équipe  a envoyé le bon nombre de Bloqueur·ses sur la piste, il n’y a aucune raison de renvoyer le·la Pivot sur son banc
Raisonnement : Le·la Patineur·se qui est assis·e dans la Penalty Box est considéré·e comme étant le·la Pivot pour le Jam en question. Étant donné que l’équipe  a envoyé le bon nombre de Bloqueur·ses sur la piste, il n’y a aucune raison de renvoyer le·la Pivot sur son banc
Avant le coup de sifflet de départ du Jam, le·la Jammeur·se patine en arrière. Il·elle s’arrête et s’élance rapidement vers l’avant lors du coup de sifflet de départ.
Ceci doit être considéré comme un faux départ.
: Si le·la Jammeur·se se déplaçait dans le sens horaire ou était à l’arrêt lors du coup de sifflet, il ne se passe rien. Si le·la Jammeur·se tournait dans le sens antihoraire et était en train de prendre de la vitesse au coup de sifflet, ceci doit alors être considéré comme un faux départ.
Il ne se passe rien.
Raisonnement : Les Jammeur·ses ne peuvent pas être en train d’accélérer dans le sens antihoraire au coup de sifflet de départ du Jam.
Raisonnement : Les Jammeur·ses ne peuvent pas être en train d’accélérer dans le sens antihoraire au coup de sifflet de départ du Jam.
Le·la Jammeur·se débute le Jam avec son couvre-casque à l’envers. Les étoiles ne sont pas visibles avec un contraste prononcé. Il·elle enlève son couvre-casque, le met sur l’endroit et le replace sur son casque. Ensuite, il·elle dépasse tou·tes les Patineur·ses de manière légale, incluant le·la Bloqueur·se le·la plus en avant.
Le·la Jammeur·se a cédé le droit de devenir Lead Jammer.
Le·la Jammeur·se est déclaré·e Lead Jammer.
Raisonnement : Puisque le·la Jammeur·se n’était pas en mesure d’acquérir le Lead avant
d’enlever l’Etoile de sa tête, il·elle n’a alors pas perdu cette capacité.

Remarque : Si le·la Jammeur·se avait enlevé l’Étoile alors que les étoiles étaient visibles,
il·elle aurait perdu sa capacité à gagner le Lead.
Raisonnement : Puisque le·la Jammeur·se n’était pas en mesure d’acquérir le Lead avant
d’enlever l’Etoile de sa tête, il·elle n’a alors pas perdu cette capacité.

Remarque : Si le·la Jammeur·se avait enlevé l’Étoile alors que les étoiles étaient visibles,
il·elle aurait perdu sa capacité à gagner le Lead.
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