.1

1.กระบวนการแก้ปัญหาจะต้องเริ่มจากขั้นตอนใดเป็นขั้นตอนแรก
.วางแผนการแก้ปัญหา
.ดำเนินการแก้ไข
.พิจารณาและทำความเข้าใจปัญหา
2. อุปกรณ์เทคโนโลยีใดทำงานคล้ายสมองของมนุษย์
. หน้าจอมอนิเตอร์
. ซีพียู
. คีย์บอร์ด
3. ข้อใดจับคู่อุปกรณ์เทคโนโลยีกับอวัยวะที่เราใช้งานอุปกรณ์นั้นๆ ได้ถูกต้อง
. จอมอนิเตอร์– นิ้ว
. เมาส์– มือ
. ซีพียู–หู
3. ข้อใดจับคู่อุปกรณ์เทคโนโลยีกับอวัยวะที่เราใช้งานอุปกรณ์นั้นๆ ได้ถูกต้อง
. จอมอนิเตอร์– นิ้ว
. เมาส์– มือ
. ซีพียู–หู
5. การใช้นิ้วมือสัมผัสภาพหรือข้อความในหน้าจอมอนิเตอร์แบบสัมผัสได้ เปรียบเสมือนการใช้ อุปกรณ์ใด
. เมาส์
. ซีพียู
. หน้าจอมอนิเตอร์
6. อุปกรณ์ใดที่หากขาดไปจะทำให้ไม่สามารถมองเห็นข้อมูลขณะใช้งานคอมพิวเตอร์
. จอมอนิเตอร์
. เมาส์
. คีย์บอร์ด
7. ข้อใดเรียงลำดับการปิดอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ได้ถูกต้อง
. เลือกคำสั่ง Shut down ปิดโปรแกรมที่ใช้งานอยู่ ปิดหน้าจอมอนิเตอร์
. ปิดหน้าจอมอร์นิเตอร์ ปิดโปรแกรมที่ใช้งานอยู่ เลือกคำสั่ง Shut down
. ปิดโปรแกรมที่ใช้งานอยู่ เลือกคำสั่ง Shut down ปิดหน้าจอมอนิเตอร์
8. หากนักเรียนต้องการนำเสนอรายงานหน้าชั้นเรียน นักเรียนควรเลือกใช้โปรแกรมใด
. โปรแกรม Microsoft Word
. โปรแกรม Microsoft Powerpoint
. โปรแกรม Microsoft Excel
9. หากนักเรียนคลิกเครื่องหมาย จะเกิดสิ่งใดขึ้น
. เป็นการเปิดการใช้งานเอกสารที่ต้องการ
. เป็นการบันทึกเอกสารเพื่อจัดเก็บไฟล์
. เป็นการสร้างเอกสารใหม่
10. ข้อใดเปรียบเทียบการทำงานของอุปกรณ์เทคโนโลยีกับอวัยวะของมนุษย์ได้ถูกต้อง
. จอมอนิเตอร์ – หัวใจ
. ซีพียู – สมอง
. เมาส์ – ปาก
11. นักเรียนสามารถมองเห็นข้อมูลหรือการทำงานโปรแกรมต่างๆ ในคอมพิวเตอร์ได้จากอุปกรณ์ในข้อใด
. ซีพียู
. คีย์บอร์ด
. จอมอนิเตอร์
12. เครื่องมือที่ใช้หน้าจอแบบสัมผัสไม่จำเป็นต้องมีอุปกรณ์ในข้อใด
. เมาส์
. ซีพียู
. หน้าจอมอนิเตอร์
13. การพิมพ์รายงานของนักเรียนในคอมพิวเตอร์ นักเรียนต้องใช้อุปกรณ์ใดเพื่อป้อนข้อมูล
. คีย์บอร์ด
. เมาส์
. จอมอนิเตอร์
14. สัญลักษณ์ดังรูปคืออะไร
. ปุ่มเปิดการทำงานของอุปกรณ์คอมพิวเตอร์
. ปุ่มกดเพื่อบันทึกการทำงานในคอมพิวเตอร์
. ปุ่มเปิดการทำงานโปรแกรมในคอมพิวเตอร์
15. หากไม่ใช้แผ่นรองเมาส์จะทำให้เกิดสิ่งใดขึ้น
. ทำให้เมาส์ไม่สามารถใช้งานได้
. ทำให้เมาส์มีอายุการใช้งานสั้นลง
. ทำให้ไม่สามารถคลิกที่ปุ่มด้านขวาของเมาส์ได้
16. ข้อใดกล่าวได้ถูกต้องที่สุด
. คนฉลาดจะไม่พบเจอปัญหาในชีวิต
. ปัญหาแต่ละปัญหาอาจใช้วิธีการแก้ปัญหาแตกต่างกันไป
. เมื่อพบปัญหา เราควรหนีปัญหาเพื่อไม่ให้พบเจอปัญหาแบบนั้นอีก
17. ป้อมมักจะง่วงนอนเวลาเรียนหนังสือ ข้อใดไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่ป้อมควรทำ
. รีบเข้านอนให้เร็วขึ้น
. ฟุบหลับเพื่อให้ตื่นมาสดชื่น
. ขออนุญาตคุณครูไปล้างหน้า
18. เกมในข้อใด ต้องใช้ความช่างสังเกตในการแก้ปัญหา
. เกมลากเส้นเชื่อมจุด
. เกมหาจุดแตกต่างของภาพ
. เกมเขาวงกต
19. การจัดกระเป๋านักเรียนสามารถช่วยนักเรียนแก้ปัญหาในเรื่องใดมากที่สุด
. ปัญหาเรื่องการลืมหนังสือและอุปกรณ์การเรียน
. ปัญหาในการทำความเข้าใจเนื้อหาวิชาคณิตศาสตร์
. ปัญหาการได้ผลการเรียนต่ำ
20. การแสดงขั้นตอนการแก้ปัญหาในข้อใด นิยมใช้วิธีการวาดภาพเพื่ออธิบายขั้นตอนการแก้ปัญหา
. การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์
. การทำอาหาร
. การประกอบอุปกรณ์เครื่องใช้ต่างๆ
{"name":".1", "url":"https://www.quiz-maker.com/QPREVIEW","txt":"1.กระบวนการแก้ปัญหาจะต้องเริ่มจากขั้นตอนใดเป็นขั้นตอนแรก, 2. อุปกรณ์เทคโนโลยีใดทำงานคล้ายสมองของมนุษย์, 3. ข้อใดจับคู่อุปกรณ์เทคโนโลยีกับอวัยวะที่เราใช้งานอุปกรณ์นั้นๆ ได้ถูกต้อง","img":"https://www.quiz-maker.com/3012/CDN/94-4572835/1.jpg?sz=1200"}
Powered by: Quiz Maker