Test2part2

Create an engaging and educational image showcasing Java programming, emphasizing object-oriented programming concepts like classes, objects, encapsulation, and polymorphism, with a modern and colorful design.

Java Programming Quiz

Testați-vă cunoștințele despre programarea orientată pe obiect în Java prin acest quiz interesant! Veți aborda subiecte esențiale precum constructori, gestionarea excepțiilor, colecții și much more.

  • 20 întrebări despre conceptele fundamentale ale Java
  • Verificați-vă abilitățile de programare
  • User-friendly și accesibil pentru toți nivelurile de expertiză
29 Questions7 MinutesCreated by CodingExplorer47
Care este scopul programarii orientate pe obiect in Java?
Cresterea performantei sistemului
Simplificarea procesului de programare
Permite programatorilor sa utilizeze multithreading si alte functii avansate
Imbunatatirea securitatii si a stabilitatii sistemului
Ce este un constructor in Java?
O metoda
O clasa
O variabila
Un tip de date
Care este utilizarea clasei StringBuilder in Java?
Pentru a construi siruri de caractere
Pentru a manipula fisiere text
Pentru a gestiona intrari de utilizatori
Care dintre urmatoarele nu este un tip primitiv in Java?
Float
Int
Class
Ce reprezinta JVM in Java?
O masina virtuala Java
Un editor de text pentru cod Java
O platforma de dezvoltare Java
Care este diferenta dintre ArrayList si LinkedList in Java?
ArrayList este implementat ca un array, iar LinkedList este implementat ca o lista simplu inlantuita
ArrayList permite accesul rapid la elemente, in timp ce LinkedList permite insertii si stergeri rapide
ArrayList si LinkedList sunt identice in implementare si functionalitate
Care este diferenta dintre metodele statice si metodele non-statice in Java?
Metodele statice pot fi apelate fara a crea un obiect al clasei, in timp ce metodele non-statice necesita un obiect pentru a fi apelate
Metodele statice pot accesa doar variabile statice, in timp ce metodele non-statice pot accesa orice variabila din clasa
Metodele statice si metodele non-statice sunt identice in functionalitate si accesibilitate
Ce este polimorfismul in Java?
Capacitatea de a declara variabile de mai multe tipuri in acelasi timp
Capacitatea de a suprascrie metode in clasele derivate
Capacitatea de a trata obiecte de tipuri diferite ca obiecte de acelasi tip generic
Ce este o exceptie in Java?
Un tip special de variabila utilizata pentru a stoca valori
Un bloc de cod utilizat pentru a defini metode intr o clasa
O situatie neasteptata sau de eroare care apare in timpul executiei programului
Care este diferenta dintre metodele abstracte si metodele finala in Java?
Metodele abstrate nu pot fi suprascrise, in timp ce metodele finale nu pot fi accesate din alte clase
Metodele abstracte nu au implementare, in timp ce metodele finale nu pot fi suprascrise
Metodele abstracte sunt folosite doar in clase abstracte, in timp ce metodele finale sunt folosite doar in clase finale
Ce este serializarea in Java?
Un proces de conversie a unui obiect intr-un flux de octeti, utilizat pentru a salva si a transmite obiecte
Un proces de convertire a unui tip de date in alt tip de date, utilizat pentru a manipula valorile
Un proces de criptare a datelor in Java
Ce este o clasa abstracta in Java?
O clasa care nu poate fi instantiata
O clasa care nu poate fi mostenita
O clasa care nu poate avea metode
Ce este o interfata in Java?
O clasa abstracta
O colectie de variabile
O colectie de obiecte
O colectie de metode abstracte
Ce este incapsularea in Java?
Capacitatea de a crea obiecte noi din alte obiecte existente
Capacitatea de a extinde functionalitatea unei clase existente
Capacitatea de a imparti o clasa in mai multe parti
Capacitatea de a ascunde detaliile de implementare ale unei clase
Ce este polimorfismul in Java?
Capacitatea de a crea obiecte noi din alte obiecte existente
Capacitatea de a extinde functionalitatea unei clase existente
Capacitatea de a imparti o clasa in mai multe parti
Capacitatea de a utiliza aceeasi metoda in mai multe clase diferite
Ce este mostenirea in Java?
Capacitatea de a crea obiecte noi din alte obiecte existente
Capacitatea de a extinde functionalitatea unei clase existente
Capacitatea de a imparti o clasa in mai multe parti
Capacitatea de a crea o colectie de obiecte similare
Ce este un obiect in Java?
O instanta a unei clase
Un tip de date primitiv
O colectie de metode
O colectie de variabile
Ce este o clasa in Java?
Un tip de date primitiv
O metoda folosita pentrua crea obiecte
O colectie de obiecte similare
Un sablon pentru crearea obiectelor
Care dintre urmatoarele destinatii pot fi utilizate in fluxurile de intrare/iesire din Java ?
Fisiere
alte programe
memorie
resurse de retea
dispozitive
Care este diferenta dintre fluxurile I/O orientate pe octet si cele orientate pe caracter ?
fluxurile orientate pe octet lucreaza cu octeti . In timp ce cele orientate pe caracter lucreaza cu caractere
fluxurile orientate pe octet sunt mai eficiente decat cele orientate pe caracter
fluxurile orientate pe octet pot fi utilizate pentru citirea si scrierea tututor tipurilor de date , in timp ce cele orientate pe caracter sunt limitate la siruri de caractere
fluxurile orientate pe octet lucreaza cu fisiere, in timp ce ce cele orientate pe caracter lucreaza cu alte programe
Ce se intampla in urma aruncarii unei exceptii intr-un program Java ?
executia programului continua normal
executia programului este oprita si se afiseaza un mesaj de eroare
se afiseaza un mesaj de eroare, dar executia programului continua
se executa o anumita actiune definita in blocul catch corespunzator
Care afirmatie este corecta ?
exceptiile la rulare sunt detectate in timpul compilarii, iar cele la copmilare in timpul executiei
exceptiile la rulare pot fi tratate cu blocuri try-catch, in timp ce cele la compilare nu pot fi tratate
exceptiile la rulare sunt generate se sistemul de operare, iar cele la compilare de JVM (Java Virtual Machine)
exceptiile la rulare nu necesita declararea lor in semnatura metodelor, in timp ce cele la compilare necesita
Care este caracteristica distinctiva a unei colectii de tip Map ?
contine elemente ordonate
Nu permite duplicarea elementelor
stocheaza perechi de tipul cheie-valoare
implementeaza o structura de tip stiva
Ce reprezinta mesajele sincrone si asincrone in diagrama de secventa ?
Mesaje sincone- mesaje care asteapta un raspuns; mesaje asincrone – mesaje care nu asteapta un raspuns
mesaje sincrone- mesaje care nu asteapta un raspuns; mesaje aincrone – mesaje care asteapta un raspuns
mesaje sincrone -mesaje trimise intre acelasi obiect; mesaje asincrone -mesaje trimise intre obiecte diferite
mesaje sincrone- mesaje care pot fi trimise numai intre obiecte din acceasi clasa; mesaje asincrone- mesaje trimise intre obiecte din clase diferite
Care este scopul diagramelor de secventa in UML ?
descrierea interactiunilor dintreobiecte si ordinea mesajelor schimbate
definirea structurii si relatiilor intre clase
reprezentarea logicii metodelor si serviciilor
descrierea scenariilor de utilizare a aplicatiei
Care dintre urmatoarele sunt tiputi de exceptii in Java ?
Eceptii la rulare (runtime, unchecked)
Exceptii la compilare (checked)
Erori (errors)
Exceptii de sintaxa
Ce reprezinta clasa List in Java Collection Framework ?
O colectie de elemente care permite duplicarea
O colectie de elemente care nu permite duplicarea
O colectie de elemente ordonate
Ce repezinta exceptiile in Java ?
Mecanismul folosit pentru tratarea erorilor in timpul executiei programelor
Evenimente generate si tratate in timpul compilariii programelor
Clase speciale utilizate pentru gestionarea colectiilor de obiecte
Exceptii generate de sistemul de operare
Ce inseamna OOP in Java ?
Object-oriented programming
Object-oriented protocol
Object-oriented procedure
Object-oriented platform
{"name":"Test2part2", "url":"https://www.quiz-maker.com/QPREVIEW","txt":"Testați-vă cunoștințele despre programarea orientată pe obiect în Java prin acest quiz interesant! Veți aborda subiecte esențiale precum constructori, gestionarea excepțiilor, colecții și much more.20 întrebări despre conceptele fundamentale ale JavaVerificați-vă abilitățile de programareUser-friendly și accesibil pentru toți nivelurile de expertiză","img":"https:/images/course6.png"}
Powered by: Quiz Maker