Pj partea 3

A vibrant educational illustration showing code snippets, programming concepts, and exception handling mechanisms, with abstract representations of threads and interfaces, in a modern tech environment.

Interfete si Exceptii: Testați-vă Cunoștințele de Programare

Acest quiz interactiv este conceput pentru a vă ajuta să evaluați cunoștințele în programare, în special în ceea ce privește interfețele și gestionarea excepțiilor. Aici veți găsi întrebări care acoperă concepte fundamentale și detalii esențiale ale programării orientate pe obiect.

Răspundeți la întrebările despre:

  • Implementarea interfeÈ›elor
  • Gestionarea excepÈ›iilor
  • Firele de execuÈ›ie
  • Structurile de control
10 Questions2 MinutesCreated by CodingWizard47
65. O clasa care implementeaza o interfara
A. Trebuie sa specifice codul corespunzator metodelor din interfata dar poate sa declare variabile si metode care nu apar in interfata
B. Trebuie sa specifice codul corespunzator metodelor din interfata dar nu poate sa eclare variabile si metode care nu apar in interfata
C. Nu trebuie sa specifice codul corespunzator metodelor din interfata
67. O clasa poate implementa un numar de interfete egal cu:
A. 1
B. >=1
C. 0
68. Implementarea unei interfete poate fi:
A. Doar o clasa
B. O clasa sau o clasa abstracta
C. O alta interfata
69. Ce este o exceptie?
A. O exceptie este un eveniment care nu permiote continuarea normala a executiei propgramului
B. O variabila care are o valoare exceptional de mare
C. O functie care returneaza o valoare neobisnuita
71. Care sunt constructiile de baza pentru lucrul cu exceptii?
A. try, catch, finnaly, throw, throws
B. Super exception, fatal error
C. Fatal warning, application exit, exceptional value
72. Instructiunea throw poate fi plasata:
A. In interiorul oricarei metode
B. Ion exteriorul oricarei metode
C. In metode a caror definitie este insotita de o clauza throws in care apare tipul de exceptie respectiv
73. Blocurile try-catch:
A. Indica seria de instructiuni in care pot sa apara exceptiile, tipul exceptiilor si modul in care se solutioneaza acestea
B.indica bucati de cod care pot contine erori de sintaca
C. ...
73. Secventa finally:
A. Reprezinta o zona de cod care se executa inainte de a iesi din program
B.reprezinta o zona de cod care se executa inainte de a iesi dintr-o metoda
C. Reprezinta un mecanism prin care se forteaza executia unei portiuni de cod indiferent daca o exceptie a aparut sau nu
74. Ce se intelege prin fire de executie?
A. Un fir de executie reprezinta actiunile pe care un utilizator le face asupra programului de la pornirea acestuia pana la inchiderea lui
B. Un fir de executie reprezinta o inlantuire de instructiuni care se executa una dupa alta
C. Firele de executie reprezinta portiuni de cod ale aceluiasi program care se pot executa in paralel una fata de alta
75. Cum se poate crea un fir de executie?
A. Fie se creaza o clasa derivata din clasa Thread si in acea clasa se redefineste metoda run() fie se implementeaza interfata Runnable
C. Se creeaza o metoda de tip runnable
C. Se creaza cate o metoda de tip Thread pentru fiecare fir de executie
{"name":"Pj partea 3", "url":"https://www.quiz-maker.com/QPREVIEW","txt":"Acest quiz interactiv este conceput pentru a vă ajuta să evaluați cunoștințele în programare, în special în ceea ce privește interfețele și gestionarea excepțiilor. Aici veți găsi întrebări care acoperă concepte fundamentale și detalii esențiale ale programării orientate pe obiect.Răspundeți la întrebările despre:Implementarea interfețelorGestionarea excepțiilorFirele de execuțieStructurile de control","img":"https:/images/course5.png"}
Powered by: Quiz Maker