Testez vos connaissances en programmation orientée objet

A highly stylized illustration of a computer screen displaying code with arrows and diagrams representing object-oriented programming concepts, such as inheritance and polymorphism, in a vibrant color palette.

Testez vos connaissances en programmation orientée objet

Ce quiz vous permet d'évaluer vos connaissances dans le domaine de la programmation orientée objet. Que vous soyez un étudiant, un professionnel ou simplement un passionné, ce quiz offre une opportunité d'apprentissage et de révision.

  • Questions sur les principes fondamentaux
  • Aperçu des concepts avancés
  • Idéal pour la préparation d'examens ou d'entretiens
15 Questions4 MinutesCreated by LearningCode123
Pour quelles raisons la surcharge est-elle utile:
Pour remplacer une abstraction par une autre
économiser des identifiants en utilisant un même nom pour des choses différentes
Faire des choses légèrement différentes
Faire une chose de différentes manières
Aucune de ces réponses n'est correcte
Quʼest-ce que le principe de substituabilité
Un principe dʼéquivalence entre classes
Une technique de remplacement dʼun objet par un autre
Une technique de transfert dʼinformation entre objets
Une définition de la notion de sous-typage
Quʼest-ce que la ré-écriture:
La redéfinition dynamique de méthodes dans une sous-classe
la redéfinition statique de méthodes dans une sous-classe
La redéfinition dʼun attribut dans une sous-classe
Lʼinterdiction dʼaccès aux attributs dʼune super-classe
Quel est lʼinconvénient principal du masquage:
Il est résolu statiquement
il empêche la surcharge
il nuit à la lisibilité du code
il est résolu dynamiquement
Quʼest-ce que le masquage:
La redéfinition statique de méthodes dans une sous-classe
la redéfinition dʼun attribut dans une sous-classe
Lʼinterdiction dʼaccès aux attributs dʼune super-classe
La redéfinition dynamique de méthodes dans une sous-classe
Quʼest-ce quʼune méthode abstraite:
Une méthode non utilisée
Une méthode spécifique à un objet
Une méthode déclarée mais non implémentée
Une méthode commune à plusieurs classes
Du point de vue du typage, une méthode ré-écrite doit satisfaire:
La covariance sur son type de retour et sur ses arguments
La covariance sur son type de retour et la contravariance sur ses arguments
La contravariance sur son type de retour et la covariance sur ses arguments
La contravariance sur son type de retour et sur ses arguments
Que signifie “covariance”:
Deux classes sont dérivées dans la même direction
Un type est toujours spécialisé dans la même direction
Un type lié à une hiérarchie de classe est spécialisé dans le même sens que lʼhéritage
Une classe est toujours dérivée dans la même direction
En C++, à quoi sert le mot-clé using:
à utiliser une bibliothèque de fonctions externe
à appeler automatiquement une méthode de la classe mère
à utiliser certains attributs privés depuis l'extérieur de la classe
à contourner le masquage intégral (comportement par défaut)
Quʼest-ce quʼune méthode virtuelle pure ?
Une méthode virtuelle qui nʼest jamais ré-écrite
Une méthode virtuelle qui nʼest jamais surchargée
Cʼest un autre nom pour les méthodes abstraites
Une méthode virtuelle et statique à la fois
Quʼest-ce que la surcharge:
Lʼexistence de deux classes homonymes dans des hiérarchies différentes
ʼexistence de la même méthode dans une classe et lʼune de ses sous-classes
Lʼexistence dʼattributs homonymes dans une classe et lʼune de ses sous-classes
Lʼexistence de méthodes homonymes, mais de signatures différentes dans une classe
Si S est un sous-type de T, le principe de substituabilité indique que:
Tout terme de type T peut être utilisé comme un terme de type S
Il existe une classe correspondante à S et une à T
S est aussi une sous-classe de T
Tout terme de type S peut être utilisé comme un terme de type T
Quʼest-ce quʼune méthode virtuelle:
Une méthode sujette à ré-écriture
Une méthode définie mais inutilisée
Une méthode déclarée mais non implémentée
Une méthode non accessible
Quʼappelle-t-on “contrainte historique” dans le principe de substitution de Liskov:
Pouvoir sauvegarder lʼétat des objets afin de les restaurer ultérieurement
La mutation ne doit se faire quʼau travers dʼune interface
Doter les objets dʼune capacité à revenir à leur état précédent
Dans une classe fille, aucune mutation interdite par la classe mère
Aucune de ces réponses n'est correcte
Quʼest-ce que le principe de substitution de Liskov:
Un mécanisme de résolution de la surcharge
Une définition de la notion dʼéquivalence entre deux méthodes
Le principe de substituabilité appliqué aux objets
Une technique dʼassociation entre classe et type
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