Ů�践編 全体クイズ

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Name:
Â�ンラインでワークショップをやるときには?
ȇ�場感のため、ビデオオン、ミュート解除。飲み食もいすると、クリエーティブになれるよ!
Á�なにうるさくないように、しっかりミュートにする
Á�つれいなので、飲み食い禁止
ſ�しい人は、途中で出入りしても、ワークショップの結果にはひびきません
ǵ�が下手な人は、プロトタイプしなくてもいい
Ã�ザインスプリントとは?
Ã�ザインスプリントとは1〜2週間という短期間で,新製品,サービス,機能を市場に投入する際のデザイン課題を解決する短距離走”スプリント”な方法論
Ã�ザイナーがかっこつけてやっていること
Á�くに方法論や手法はない、いそいでやるワークショップ
ɖ�発スプリントと同義
ARNとは?
Agreeable, Rebellious, Nonsense
Authentic: いつわりのないRevealing: さらけ出すNon-obvious: あたりまえじゃない
Accidental, Random, Nothing
Apple, Ringo, Nashi
Ã�ークショップに欠かせないや役割は?
Ã�ジネスオーナーという役割が、最終決定者として、 ひつようです
Á�な平等なので、いっしょに決めるから、責任者はいらない
Ǭ�いをとれる人がいないと、はじまらない
Â�ーティストやデザイナー
ȭ�事録を書く方
Â�ノベーションで「顧客のことを知る」ステップは?
Â�トーリーテリング
Ã�スト
Ã�ロトタイプ
Ǚ�想
Ů�義
Empathize 共感
Ņ�感の目的は?
ĺ�をだいすきになる
Ļ�までのマーケットリサーチとは違って、”人間”つまり顧客が中心。 これまでなかったものを作り出すために、顧客が今まで言葉にできていなかった痛みや欲求に目を向ける。 その人の感情や行動が予測できるような”気づき”が「共感」
Ƅ�情移入して、プロジェクトが続けられなくなる
ȇ�分の感情が揺さぶられることで、自分の、ワークショップへの満足度を高める
ĺ�生の悩みの解決策を提供すること
Â�クストリーム・ユーザー とは?
10年間以上の経験者
Á�にかく見た目が奇抜なユーザー
NJ�罪歴がある人
ǵ�対に正直な商品の感想を言わない人
Â�クストリームユーザー:プロダクトとの際立ったかかわり方が目につく存在。 ”みんなの隠れた欲求”を示していて、「みんなにとって便利な体験設計」の気付きをくれる。
Ã�プス・インタビュー とは?
Ã�プスさんの考えたインタビュー手法。飲食しながら対話をする
Ã�プス・インタビューでは、共感や仮説の検証をする。 通常3-5名にインタビュー。 それで8割程度の商品課題が網羅されるといわれています。
À�なぜ?」と100回尋ねることを目的にしたインタビュー
1日中、10人以上で1人のユーザーに密着インタビュー
Johnny Deppとの有名なRolling Stonesインタビュー
Ã�プス・インタビュー で、やってはいけないことは?
Á�い、いいえ、の質問だけして、顧客の潜在ニーズは、みえないまま
À�なぜそうなんだろう」を深堀する、さりげなくフォローアップクエスチョン
ȩ�しやすい環境、心理的安全のたいせつさ、プライバシー重視
Â�ーペンエンドクエスション。「どのように」ときく
Â�ンタビュアーの他に書記をつけて、インタビューの内容を書き留めて貰う
Â�クスペリエンス・ラダー とは?
ɍ�を忘れるとき、窓から家に入るための物
Ɂ�園地での楽しい乗り物
Ʊ�められる体験の抽象化。具体的な機能要件とは対照的に、潜在的なニーズをかんがえる。そこから、新たな機能をデザインすることを可能に!
Ã�ロトタイプ段階で作る物
Ã�ズローの欲求段階説の進化版
ɡ�客ペルソナ とは、のいちばん良い回答は?
ɡ�客の性格
ɡ�客の顔写真
ɡ�客が好きなこと
ɡ�客ペルソナとは、ユーザーって、どんなひと?を掘り下げた、その人の行動、人格、感情、かんがえかた、年齢、職業、性別などの、人物像
ʼn�引を取得するためのメンバーシップ
ɡ�客サービスのスペシャリストのこと
ŏ�代ギリシャで行われていた訪問販売の手法
ɡ�客体験のジャーニー とは?
ŕ�品やサービスなどの、体験における、行動や感情変化のポイントをマッピング。 はじめと、おわりを、まず決める。 なかのステージを、うめていく。 ジャーニーは、デザイン工程において書き直されていく
Ã�ーザーアンケートで人気の高い観光地に旅行すること
1ヶ月以上の旅をしながら、各地でユーザーインタビューをすること
Ɩ�しいタイプの、アイドルグループの社長
Â�メリカの伝説的インタビュアーの異名
À�といかけ」をきめるステップをなんという?
Ů�義
Ņ�感
Ǚ�想
Ã�ロトタイプ
Ã�スト
Â�トーリーテリング
How Might Weとは?
Â�ャスティンビーバーの新曲(2020年9月)
ȋ�語圏で困った時、こうやって話しかけると、人は優しくしてくれます
ő�くとイノベーショングループに入れる、秘密の合言葉
ȇ�分の悩みを、身近な人に打ち明けること
HMW(How Might We) 課題やチャレンジを「どうすれば、・・・できるだろうか」に⾔い換える。 どうすれば「顧客」は、「顧客の⽬的」を「どんな体感や体験」できるだろうか? 顧客 → 誰が対象? 顧客の⽬的 → 顧客のゴールは何? どんな体感や体験 → どのような感じや体験を顧客が求めてる?
ȧ�決策のアイデア出しステップをなんという?
Ǚ�想
Ņ�感
Ů�義
Ã�ロトタイプ
Ã�スト
Â�トーリーテリング
Ƥ�証目的の”試作品”をはやく、安くつくるステップをなんという?
Ņ�感
Ů�義
Ã�スト
Ǚ�想
Ã�ロトタイプ
Â�トーリーテリング
ŏ�復のやりかたの一つは?
Ã�ロトタイプを顧客とテストした段階で、その気づきにもとづき、どのステップにもどるべきかを決定する
Ņ�感にはもうもどれない
Ů�義は一回きめたら、反復しない
Ő�ステップが必ず完璧になったと言えるまで、次に進まず考え続ける
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