ŮŸ践編 全体クイズ

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Name:
ªンラインでワークショップをやるときには?
ȇ¨場感のため、ビデオオン、ミュート解除。飲み食もいすると、クリエーティブになれるよ!
Á¿なにうるさくないように、しっかりミュートにする
Á—つれいなので、飲み食い禁止
ſ™しい人は、途中で出入りしても、ワークショップの結果にはひびきません
ǵµが下手な人は、プロトタイプしなくてもいい
Çザインスプリントとは?
Çザインスプリントとは1〜2週間という短期間で,新製品,サービス,機能を市場に投入する際のデザイン課題を解決する短距離走”スプリント”な方法論
Çザイナーがかっこつけてやっていること
Á¨くに方法論や手法はない、いそいでやるワークショップ
ɖ‹発スプリントと同義
ARNとは?
Agreeable, Rebellious, Nonsense
Authentic: いつわりのないRevealing: さらけ出すNon-obvious: あたりまえじゃない
Accidental, Random, Nothing
Apple, Ringo, Nashi
ïークショップに欠かせないや役割は?
Óジネスオーナーという役割が、最終決定者として、 ひつようです
Á¿な平等なので、いっしょに決めるから、責任者はいらない
Ǭ‘いをとれる人がいないと、はじまらない
¢ーティストやデザイナー
ȭ°事録を書く方
¤ノベーションで「顧客のことを知る」ステップは?
¹トーリーテリング
Æスト
×ロトタイプ
Ǚº想
Ůš義
Empathize 共感
ұ感の目的は?
ĺºをだいすきになる
ĻŠまでのマーケットリサーチとは違って、”人間”つまり顧客が中心。 これまでなかったものを作り出すために、顧客が今まで言葉にできていなかった痛みや欲求に目を向ける。 その人の感情や行動が予測できるような”気づき”が「共感」
ƄŸ情移入して、プロジェクトが続けられなくなる
ȇª分の感情が揺さぶられることで、自分の、ワークショップへの満足度を高める
ĺº生の悩みの解決策を提供すること
¨クストリーム・ユーザー とは?
10年間以上の経験者
Á¨にかく見た目が奇抜なユーザー
NJ¯罪歴がある人
ǵ¶対に正直な商品の感想を言わない人
¨クストリームユーザー:プロダクトとの際立ったかかわり方が目につく存在。 ”みんなの隠れた欲求”を示していて、「みんなにとって便利な体験設計」の気付きをくれる。
Çプス・インタビュー とは?
Çプスさんの考えたインタビュー手法。飲食しながら対話をする
Çプス・インタビューでは、共感や仮説の検証をする。 通常3-5名にインタビュー。 それで8割程度の商品課題が網羅されるといわれています。
ÀŒなぜ?」と100回尋ねることを目的にしたインタビュー
1日中、10人以上で1人のユーザーに密着インタビュー
Johnny Deppとの有名なRolling Stonesインタビュー
Çプス・インタビュー で、やってはいけないことは?
Á¯い、いいえ、の質問だけして、顧客の潜在ニーズは、みえないまま
ÀŒなぜそうなんだろう」を深堀する、さりげなくフォローアップクエスチョン
ȩ±しやすい環境、心理的安全のたいせつさ、プライバシー重視
ªーペンエンドクエスション。「どのように」ときく
¤ンタビュアーの他に書記をつけて、インタビューの内容を書き留めて貰う
¨クスペリエンス・ラダー とは?
ɍµを忘れるとき、窓から家に入るための物
ɁŠ園地での楽しい乗り物
Ʊ‚められる体験の抽象化。具体的な機能要件とは対照的に、潜在的なニーズをかんがえる。そこから、新たな機能をデザインすることを可能に!
×ロトタイプ段階で作る物
Þズローの欲求段階説の進化版
ɡ§客ペルソナ とは、のいちばん良い回答は?
ɡ§客の性格
ɡ§客の顔写真
ɡ§客が好きなこと
ɡ§客ペルソナとは、ユーザーって、どんなひと?を掘り下げた、その人の行動、人格、感情、かんがえかた、年齢、職業、性別などの、人物像
ʼn²引を取得するためのメンバーシップ
ɡ§客サービスのスペシャリストのこと
ŏ¤代ギリシャで行われていた訪問販売の手法
ɡ§客体験のジャーニー とは?
ŕ†品やサービスなどの、体験における、行動や感情変化のポイントをマッピング。 はじめと、おわりを、まず決める。 なかのステージを、うめていく。 ジャーニーは、デザイン工程において書き直されていく
æーザーアンケートで人気の高い観光地に旅行すること
1ヶ月以上の旅をしながら、各地でユーザーインタビューをすること
Ɩ°しいタイプの、アイドルグループの社長
¢メリカの伝説的インタビュアーの異名
ÀŒといかけ」をきめるステップをなんという?
Ůš義
ұ感
Ǚº想
×ロトタイプ
Æスト
¹トーリーテリング
How Might Weとは?
¸ャスティンビーバーの新曲(2020年9月)
ȋ±語圏で困った時、こうやって話しかけると、人は優しくしてくれます
őŸくとイノベーショングループに入れる、秘密の合言葉
ȇª分の悩みを、身近な人に打ち明けること
HMW(How Might We) 課題やチャレンジを「どうすれば、・・・できるだろうか」に⾔い換える。 どうすれば「顧客」は、「顧客の⽬的」を「どんな体感や体験」できるだろうか? 顧客 → 誰が対象? 顧客の⽬的 → 顧客のゴールは何? どんな体感や体験 → どのような感じや体験を顧客が求めてる?
ȧ£決策のアイデア出しステップをなんという?
Ǚº想
ұ感
Ůš義
×ロトタイプ
Æスト
¹トーリーテリング
Ƥœ証目的の”試作品”をはやく、安くつくるステップをなんという?
ұ感
Ůš義
Æスト
Ǚº想
×ロトタイプ
¹トーリーテリング
ŏ�復のやりかたの一つは?
×ロトタイプを顧客とテストした段階で、その気づきにもとづき、どのステップにもどるべきかを決定する
ұ感にはもうもどれない
Ůš義は一回きめたら、反復しない
Ő„ステップが必ず完璧になったと言えるまで、次に進まず考え続ける
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