PROG

A visually engaging graphic illustrating concepts of object-oriented programming, featuring elements like classes, objects, methods, and data structures in a modern design.

Testez vos connaissances en programmation orientée objet

Participez à notre quiz interactif sur la programmation orientée objet. Ce quiz de 12 questions mettra votre compréhension des concepts clés à l'épreuve, qu'il s'agisse d'instanciation d'objets, de l'utilisation des méthodes, ou de structures de données.

Développeurs, étudiants et passionnés, venez tester vos compétences et voir comment vous vous situez face à d'autres !

  • Questions variées pour tous les niveaux
  • Idéal pour se préparer à des certifications
  • Suivi instantané de vos résultats
12 Questions3 MinutesCreated by CodingEagle123
Le mot clé new permet d’instancier un objet.
V
F
Il est possible d’avoir deux méthodes du même nom dans une classe.
V
F
On peut accéder directement à la donnée de son choix dans un fichier binaire.
V
F
Le mot clé this fait référence aux paramètres de la méthode où il se trouve.
F
V
On peut consulter n’importe quel élément d’une pile à tout moment.
F
V
Lequel des termes suivants n’est pas associé à un concept de base de la programmation orientée objet?
Récursivité
Encapsulation
Abstraction
Polymorphisme
Lorsqu’on déclare une méthode abstraite dans une classe, les sous-classes non-abstraites ont l’obligation d’implémenter cette méthode.
V
F
Laquelle des structures de données suivantes facilite l’utilisation de constantes dans le code?
Énumération
Collection
Pile
Tableau
La classe BufferedReader est une sous-classe de la classe Object.
V
F
Pour qu’un algorithme de recherche dichotomique fonctionne bien, les données parmi lesquelles la recherche est effectuée doivent être triées.
V
F
Dans quel cas peut-on stocker des objets de types différents dans un ArrayList?
Si on a une relation d'héritage entre les objets
Si toutes les classes impliquées ont uniquement un constructeur vide
Ce n’est pas permis
Si chaque classe implémente l’interface Serializable
Vous développez un jeu de cartes où chaque joueur peut piger une ou plusieurs cartes au hasard dans un paquet et les insérer dans sa main. Quel type de structure de données serait-il pertinent d’utiliser pour représenter le paquet et les mains?
Une liste (ArrayList)
Une pile (Stack)
Un tableau
Une file (LinkedBlockingQueue)
{"name":"PROG", "url":"https://www.quiz-maker.com/QPREVIEW","txt":"Participez à notre quiz interactif sur la programmation orientée objet. Ce quiz de 12 questions mettra votre compréhension des concepts clés à l'épreuve, qu'il s'agisse d'instanciation d'objets, de l'utilisation des méthodes, ou de structures de données.Développeurs, étudiants et passionnés, venez tester vos compétences et voir comment vous vous situez face à d'autres !Questions variées pour tous les niveauxIdéal pour se préparer à des certificationsSuivi instantané de vos résultats","img":"https:/images/course7.png"}
Powered by: Quiz Maker