AP22

Generate an image of an Android developer working on code in Kotlin, with colorful interface elements, a laptop, and a notepad filled with coding notes. Include elements that relate to programming and app development.

Kotlin and Android Quiz

Test your knowledge and skills in Kotlin and Android development with this engaging quiz! Whether you are a beginner or an experienced developer, this quiz covers a wide range of topics.

Key features:

  • 29 thoughtfully crafted questions
  • Multiple choice format for engaging learning
  • Perfect for self-assessment and improvement
29 Questions7 MinutesCreated by CodingWizard321
Date of Birth
Definicja pętli w linii z komentarzem //3 jest nieprawidłowa,
W pętli z komentarzem //2 zostanie wyświetlony komunikat: Yummy, it's a 1 cake! Yummy, it's a 2 cake! Yummy, it's a 3 cake!
W pętli z komentarzem //4 zostanie wyświetlony komunikat: Yummy, it's a 1 cake! Yummy, it's a 2 cake!
W pętli z komentarzem //3 zostanie wyświetlony komunikat: Yummy, it's a carrot cake! Yummy, it's a cheese cake!
Przy kompilacji zostanie wyświetlony błąd związany z inicjalizacją zmiennej wartością null w linii z komentarzem //3
Zmienna inferredNonNull będzie miała typ String.
Funkcja strLength nie dopuszcza przekazania argumentu "notNull" o wartości null
W linii z komentarzem //8 kompilator wydedukuj typ zmiennej "nullableinferredType" jako String I będzie możliwość przypisywania tej zmiennej wartości null
W linii z komentarzem //8 zostanie wyświetlony napis "[Log] Hello"
W linii z komentarzem //3 nastąpi niejawna konwersja typu z Int na Double dla zwracanej wartości.
W linii z komentarzem //10 nastąpi niejawna konwersja typu z Double na Int dla podanych argumentów wywołania funkcji "sum".
W linii z komentarzem //4 zdefiniowana funkcję uogólnioną dla dowolnych typów numerycznych
Linię User02.name = "Alex" należy zakomentować ponieważ następuje w niej próba modyfikacji atrybutu "name",
W linii println("name = ${User00.copy("Tom").component1()}") // 9 zostanie wyświetlony napis: name = Tom
W linii println("${User00 == User01}") // 5 zostanie wyświetlony komunikat false
Linie: var User04: User?=null println(User02==User04) należy zakomentować/usunąć ponieważ operator == nie dopuszcza porównywania obiektów klasy User mających wartość z wartością "null"
Wyniku działania pierwszej pętli otrzymamy rezultat: 0, 1, 2, 3, 4
Wyniku działania drugiej pętli otrzymamy rezultat: -3, -2, -1, 0
Wyniku działania pierwszej pętli otrzymamy rezultat: 0, 1, 2, 3
Wyniku działania drugiej pętli otrzymamy rezultat: -2, -1, 0
Linia oznaczona // 4 spowoduje błąd kompilacji.
Linia oznaczona // 2 spowoduje wyświetlenie "true"
Linia oznaczona // 3 spowoduje wyświetlenie 3
Linia oznaczona // 1 spowoduje wyświetlenie "abc", "ab", "abc"
W linii oznaczonej // 2 może zostać dodana jednostka MICRO(-6)
Linia oznaczona // 4 wyświetli wszystkie wartości MeasurementUnit
Linia oznaczona // 3 wyświetli wartość coeff
Dla konstruktora w linii oznaczonej // 1 nie można dodać więcej parametrów, ponieważ klasa typu enum tego zabrania
W języku Kotlin można inicjalizować stałe zmienne po ich deklaracji, ale przed odwołaniem się do ich wartości
Przy kompilacji zostanie wyświetlony błąd związany z odwołaniem do nie zainicjaliozwanej zmiennej t
W języku kotlin niedopuszczalne jest definiowanie funkcji bez klamr {} dla ciała - linia //1
W linii 4 zostanie wyświetlona wartość "1" ponieważ zwiększono wartość zmiennej t o 1.
Pliki z kodami źródłowymi aplikacji
Przycisk uruchomienia aplikacji
Przycisk przebudowania aplikacji
Pliki zasobów aplikacji
OnCreate to metoda, która nadpisuje metodę z klasy nadrzędnej
Metoda onCreate wywołuje metodę onCreate z klasy nadrzędnej
Obiekt MainActivity musi mieć dodany konstruktor
OnCreate to konstruktor.
Zasób o identyfikatorze "name" ma wartość "Adam Turkot
W aplikacji zdefiniowano 7 zasobów kolorów
W aplikacji zdefiniowano 6 zasobów "tekstowych
W aplikacji zdefiniowano 6 zasobów kolorów
Tekst "abc" w widoku viewB zostanie ustawiony jak widok viewA zgłosi zdarzenie kliknięcia
Tekst "abc" w widoku viewB zostanie ustawiony w trakcie wykonywania przedstawionego kodu
Tekst "abc" w widoku viewB zostanie ustawiony tylko jak widok viewA zgłosi zdarzenie kliknięcia od przycisku myszki komputerowej.
Tekst "abc" w widoku viewB nie zostanie ustawiony jak widok viewA zgłosi zdarzenie kliknięcia.
Zasób o identyfikatorze "app_name" ma wartość "AboutMe"
W aplikacji zdefiniowano 7 zasobów kolorów
Zasób o identyfikatorze "name" ma wartość "AboutMe"
Zdefiniowane w zasobach kolory są przeźroczyste
Prawidłowe odwołanie do w/w zasobów w pliku activity_main.xml to @string/textView2
Przedstawiony plik określa zasoby "strings.xml"
Prawidłowe odwołanie do w/w zasobów w pliku activity_main.xml to @strings/textView2
Prawidłowe odwołanie do w/w zasobów w pliku activity_main.xml to @string/textView.2
Wybranym komponentem layoutu jest EditText
W oknie podglądu włączony jest widok "Blueprint
W układzie "activity_main.xml" podstawowym początkowym komponentem jest "LinearLayout" w układzie "vertical"
W oknie podglądu włączony jest widok "Design"
Przycisk uruchomienia aplikacji
Pozycję lokalizacji skryptów Gradl'a w strukturze aplikacji
Przycisk uruchomienia procesu synchronizacji skryptów Gradl'a
Przycisk przebudowania aplikacji
Wartość @dimen/vertical_margin ma wartość 16dp
Wartość @dimen/buton_padding jest różna od zera
Wartość @dimen/buton_padding ma wartość 0dp
Wartość @dimen/vertical_margin ma wartość 8dp
W tym fragmencie zastosowany jest layout z ograniczeniami.
Marginesy ustawione dla Button są hardcodowane
Szerokość I wysokość obiektu LinearLayout są rozciągane tak, aby dopasować się do rozmiaru zawartości
Szerokość I wysokość obiektu ConstraintLayout są rozciągane tak aby dopasować się do rozmiaru zawartości.
W tym fragmencie zastosowany jest layout z ograniczeniami
Dolny margines dla wybranego widgetu ImageView wynosi 8dp.
Lewy I prawy margines dla wybranego widgetu ImageView wynosi 8dp I jest "hardcodowany".
Vertical bias dla wybranego widgetu ImageView wynosi 30 dlatego jest on w górnej części layoutu.
Dodawane do layoutu elementy będą wyświetlane jeden za drugim w pionie
Szerokość I wysokość obiektu LinearLayout są rozciągane do rozmiaru rodzica
Dodawane do layoutu elementy będą wyświetlane jeden za drugim w poziomie
Szerokość I wysokość obiektu LinearLayout są rozciągane tak aby dopasować się do rozmiaru zawartości
Funkcja inflate wgrywa wygląd menu z XMLa
Metoda requireActivity zwraca obiekt FragmentActivity (nadrzędną aktywność)
Metoda requireActivity zwraca obiekt Activity (nadrzędną aktywność)
Metoda inflate łączy menu z akcją jaką wykona to menu.
Jeśli w systemie nie będzie dostępnej aktywności ("share"), menu nie zostanie wyświetlone.
Metoda resolveActivity sprawdza czy istnieje żądana aktywność w systemie.
Jeśli w systemie będzie dostępna aktywność ("share"), menu nie zostanie wyświetlone.
Metoda resolveActivity wykonuje intencję "share".
W aplikacji zdefiniowany jest plik navigation.xml z grafem nawigacji
W aplikacji jest zdefiniowany fragment "@+id/myNavHostFragment" którego zawartość będzie zmieniana zgodnie z akcjami ze skryptu "@navigation/navigation"
Aplikacja na starcie wyświetli "@id/fragment_title"
W aplikacji jest zdefiniowana akcja przejścia pomiędzy "titleFragment", a "aboutFragment"
Linia 40 w GameWonFragment.kt informuje że dany fragment będzie miał menu
W linii 104 pliku GameFragment.kt wywołano metodę klasy GameFragmentDirections z dwoma argumentami
Klasa GameFragmentDirections została wygenerowana w oparciu o nawigację zdefiniowaną w odpowiednim zasobie w aplikacji
W linii 38 w GameWonFragment.kt funkcja requireArguments() pobiera argumenty przekazane do konstruktora klasy danego fragmentu.
Intencja jest typu ACTION_SEND
Przesłany tekst jako EXTRA_TEXT został określony w zasobach I zostanie dynamicznie sformatowany
W intencji zostanie dodany jeden parametr EXTRA_TEXT
Intencja zawsze spowoduje wysłanie SMSa.
W aplikacji zdefiniowany jest navigation host fragment służący jako główny fragment do wyświetlania zawartości w zależności od akcji wykonywanych zgodnie z grafem nawigacji.
Aplikacja na starcie wyświetli "@id/gameFragment"
Aplikacja na starcie wyświetli "@id/fragment_title"
Aplikacja ma ustawione menu opcji ("OptionsMenu")
W aplikacji jest zdefiniowane "wysuwane" menu
W aplikacji jest zdefiniowany fragment o id "@+id/myNavHostFragment"
W aplikacji jest zdefiniowana nawigacja pomiędzy fragmentami
Aplikacja na starcie wyświetli "@id/fragment_title
Aplikacja na starcie wyświetli "@id/gameFragment"
Aplikacja ma wysuwane z lewej strony menu "szufladowe"
Aplikacja ma ustawione menu opcji ("OptionsMenu")
Aplikacja na starcie wyświetli "@id/fragment_title"
{"name":"AP22", "url":"https://www.quiz-maker.com/QPREVIEW","txt":"Test your knowledge and skills in Kotlin and Android development with this engaging quiz! Whether you are a beginner or an experienced developer, this quiz covers a wide range of topics.Key features:29 thoughtfully crafted questionsMultiple choice format for engaging learningPerfect for self-assessment and improvement","img":"https:/images/course3.png"}
Powered by: Quiz Maker