POO #1

Create a vibrant illustration of a computer screen displaying code, with symbols of object-oriented programming like classes, objects, and encapsulation. Include a classroom or workshop setting with students engaged in learning.

Mastering Object-Oriented Programming

Put your knowledge of Object-Oriented Programming (OOP) to the test with our comprehensive quiz! This engaging quiz consists of 20 questions designed to assess your understanding of key OOP concepts, including constructors, encapsulation, and code cloning.

  • 20 insightful questions
  • Multiple choice, drop-down, and text input formats
  • Score and learn from your results
20 Questions5 MinutesCreated by CodingGiraffe72
Name:
El constructor
Private
En C++, una expresion despues de ser evaluada tiene que resultar si o si en un tipo primitivo, por ejemplo, int, double o string
True
False
Diseñamos una clase si o si para crear un solo objeto de esta
True
False
Mientras mas datos publicos tenga una clase tiene mejor calidad
True
False
Lo mas importante de una clase es que tenga atributos, los metodos son secundarios
True
False
Los code-clone tipo 1, son cuando el codigo es exactamente igual
True
False
El code-clone tipo 2, es cuando el codigo es totalemtne distinto pero semanticamente hacen lo mismo
True
False
El code-clone tipo 3, es cuando el codigo es similar con excepcion del nombre de sus variables
True
False
Se dice que una clase tiene mas calidad, si accede a atributos de otros objetos directamente
True
False
Delegación es cuando una clase delega tareas parciales a otros objetos para resolver la tarea principal
True
False
Lo mejor siempre es acceder a los datos de los otros objetos para resolver el problema, ya que estos no pueden resolverlo de forma propia
True
False
La funcion to_string sirve para agregar un "0" adelante de un numero y convertirlo en string
True
False
Lo mejor siempre es hacer que el codigo dependa de mucho de otras clases y atributos, ya que si algo falla las otras clases podran ayudarnos a resolver el problema
True
False
Las clases deben iniciar con minuscula inicial
True
False
Los metodos deben iniciar con minuscula inicial
True
False
Para llamar a un metodo sin argumentos, no es necesario poner parentesis.
True
False
Se puede acceder a un atributo cuando
Es publico
Es privado pero estamos dentro la misma clase
En POO, a que nos referimos con encapsulamiento
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