LOG2410 _ Intentions

A modern and sleek design featuring various design patterns represented visually, with a backdrop of programming code.

LOG2410 - Testez vos connaissances sur les patrons de conception

Découvrez les fondements des patrons de conception avec notre quiz LOG2410. Ce quiz vous met au défi de reconnaître les différentes intentions et applications des patrons de conception courants utilisés dans le développement logiciel.

  • Affrontez des questions sur les patrons tels que Singleton, Observer, et Façade.
  • Testez vos connaissances et améliorez vos compétences en design.
15 Questions4 MinutesCreated by CodingMaster101
Quelle est l'intention du Patron Composite?
Traiter les objets individuels et les objets multiples, composés récursivement, de façon uniforme.
Définir le squelette d’un algorithme dans une opération, et laisser les sous-classes définir certaines étapes.
Encapsuler une requête dans un objet de façon à permettre de supporter facilement plusieurs types de requêtes, de définir des queues de requêtes et de permettre des opérations « annuler ».
Définit une relation un à plusieurs entre des objets de façon à ce que lorsqu’un objet change d’état, que tous ses dépendants soient avertis et mis à jour automatiquement.
Quelle est l'intention du Patron Observer?
Définit une relation un à plusieurs entre des objets de façon à ce que lorsqu’un objet change d’état, que tous ses dépendants soient avertis et mis à jour automatiquement.
Fournir un remplaçant ou une doublure pour un autre objet afin de contrôler l’accès à ce dernier.
Encapsuler un algorithme dans une classe de façon à le rendre interchangeable. Le patron permet de faire varier l’algorithme indépendamment du client qui l’utilise.
S’assurer qu’il ne soit possible de créer qu’une seule instance d’une classe, et fournir un point d’accès global à cette instance.
Quelle est l'intention du patron Singleton ?
S’assurer qu’il ne soit possible de créer qu’une seule instance d’une classe, et fournir un point d’accès global à cette instance.
Définir un objet qui encapsule comment un ensemble d’objets interagissent afin de promouvoir un couplage faible et de laisser varier l’interaction entre les objets de façon indépendante.
Fournir une interface unifiée à un groupe d’interfaces d’un sous-système. Une façade définit une interface de haut niveau rendant l’utilisation d’un sous-système plus faciles.
Éviter de coupler l’émetteur et le récepteur d’une requête en donnant la possibilité à plus d’un objets de traiter la requête. Les objets récepteurs sont chaînés et la requête traverse la chaîne jusqu’à ce qu’elle soit traitée.
Quelle est l'intention du patron Chaine de résponsabilité ?
Éviter de coupler l’émetteur et le récepteur d’une requête en donnant la possibilité à plus d’un objets de traiter la requête. Les objets récepteurs sont chaînés et la requête traverse la chaîne jusqu’à ce qu’elle soit traitée.
Fournir une méthode d’accès séquentielle aux éléments d’un objet agrégat (liste, vecteur, …) sans exposer sa structure interne.
Permettre à un objet de changer son comportement en fonction de son état. L’objet se comportera comme s’il avait changé de classe.
Définit une relation un à plusieurs entre des objets de façon à ce que lorsqu’un objet change d’état, que tous ses dépendants soient avertis et mis à jour automatiquement.
Quelle est l'intention du patron template method?
Définir le squelette d’un algorithme dans une opération, et laisser les sous-classes définir certaines étapes.
Définit une relation un à plusieurs entre des objets de façon à ce que lorsqu’un objet change d’état, que tous ses dépendants soient avertis et mis à jour automatiquement.
Encapsuler un algorithme dans une classe de façon à le rendre interchangeable. Le patron permet de faire varier l’algorithme indépendamment du client qui l’utilise.
Fournir un remplaçant ou une doublure pour un autre objet afin de contrôler l’accès à ce dernier.
Quelle est l'intention du patron Proxy?
Fournir un remplaçant ou une doublure pour un autre objet afin de contrôler l’accès à ce dernier.
Représenter une opération qui doit être appliquée sur les éléments d’une structure d’objets. Permet de définir une nouvelle opération sans modification aux classes des objets sur lesquels l’opération va agir.
S’assurer qu’il ne soit possible de créer qu’une seule instance d’une classe, et fournir un point d’accès global à cette instance.
Définir un objet qui encapsule comment un ensemble d’objets interagissent afin de promouvoir un couplage faible et de laisser varier l’interaction entre les objets de façon indépendante.
Quelle est l'intention du patron Abstract factory?
Procure une interface permettant de créer une famille d’objets connexes ou dépendants sans spécifier leurs classes concrètes.
Fournir une interface unifiée à un groupe d’interfaces d’un sous-système. Définit une interface de haut niveau rendant l’utilisation d’un sous-système plus faciles.
Éviter de coupler l’émetteur et le récepteur d’une requête en donnant la possibilité à plus d’un objets de traiter la requête. Les objets récepteurs sont chaînés et la requête traverse la chaîne jusqu’à ce qu’elle soit traitée.
Fournir une méthode d’accès séquentielle aux éléments d’un objet agrégat (liste, vecteur, …) sans exposer sa structure interne.
Quelle est l'intention du patron Command?
Encapsuler une requête dans un objet de façon à permettre de supporter facilement plusieurs types de requêtes, de définir des queues de requêtes et de permettre des opérations « annuler ».
Traiter les objets individuels et les objets multiples, composés récursivement, de façon uniforme.
Éviter de coupler l’émetteur et le récepteur d’une requête en donnant la possibilité à plus d’un objets de traiter la requête. Les objets récepteurs sont chaînés et la requête traverse la chaîne jusqu’à ce qu’elle soit traitée.
Procure une interface permettant de créer une famille d’objets connexes ou dépendants sans spécifier leurs classes concrètes.
Quelle est l'intention du patron Visitor?
Représenter une opération qui doit être appliquée sur les éléments d’une structure d’objets. Permet de définir une nouvelle opération sans modification aux classes des objets sur lesquels l’opération va agir.
Fournir un remplaçant ou une doublure pour un autre objet afin de contrôler l’accès à ce dernier.
Encapsuler un algorithme dans une classe de façon à le rendre interchangeable. Le patron permet de faire varier l’algorithme indépendamment du client qui l’utilise.
Permettre à un objet de changer son comportement en fonction de son état. L’objet se comportera comme s’il avait changé de classe.
Quelle est l'intention du patron Strategy?
Encapsuler un algorithme dans une classe de façon à le rendre interchangeable. Le patron permet de faire varier l’algorithme indépendamment du client qui l’utilise.
Traiter les objets individuels et les objets multiples, composés récursivement, de façon uniforme.
Définir le squelette d’un algorithme dans une opération, et laisser les sous-classes définir certaines étapes.
Encapsuler une requête dans un objet de façon à permettre de supporter facilement plusieurs types de requêtes, de définir des queues de requêtes et de permettre des opérations « annuler ».
Quelle est l'intention du patron State?
Permettre à un objet de changer son comportement en fonction de son état. L’objet se comportera comme s’il avait changé de classe.
Définir le squelette d’un algorithme dans une opération, et laisser les sous-classes définir certaines étapes.
Fournir une méthode d’accès séquentielle aux éléments d’un objet agrégat (liste, vecteur, …) sans exposer sa structure interne.
S’assurer qu’il ne soit possible de créer qu’une seule instance d’une classe, et fournir un point d’accès global à cette instance.
Quelle est l'intention du patron Mediator?
Définir un objet qui encapsule comment un ensemble d’objets interagissent afin de promouvoir un couplage faible et de laisser varier l’interaction entre les objets de façon indépendante.
Procure une interface permettant de créer une famille d’objets connexes ou dépendants sans spécifier leurs classes concrètes.
Fournir une interface unifiée à un groupe d’interfaces d’un sous-système. Définit une interface de haut niveau rendant l’utilisation d’un sous-système plus faciles.
Éviter de coupler l’émetteur et le récepteur d’une requête en donnant la possibilité à plus d’un objets de traiter la requête. Les objets récepteurs sont chaînés et la requête traverse la chaîne jusqu’à ce qu’elle soit traitée.
Quelle est l'intention du patron Façade?
Fournir une interface unifiée à un groupe d’interfaces d’un sous-système. Définit une interface de haut niveau rendant l’utilisation d’un sous-système plus faciles.
Fournir une méthode d’accès séquentielle aux éléments d’un objet agrégat (liste, vecteur, …) sans exposer sa structure interne.
Traiter les objets individuels et les objets multiples, composés récursivement, de façon uniforme.
Définir le squelette d’un algorithme dans une opération, et laisser les sous-classes définir certaines étapes.
Quelle est l'intention du patron Iterator?
Fournir une méthode d’accès séquentielle aux éléments d’un objet agrégat (liste, vecteur, …) sans exposer sa structure interne.
Fournir une interface unifiée à un groupe d’interfaces d’un sous-système. Définit une interface de haut niveau rendant l’utilisation d’un sous-système plus faciles.
Définir un objet qui encapsule comment un ensemble d’objets interagissent afin de promouvoir un couplage faible et de laisser varier l’interaction entre les objets de façon indépendante.
S’assurer qu’il ne soit possible de créer qu’une seule instance d’une classe, et fournir un point d’accès global à cette instance.
Qui est le plus bg ?
Yassine
Yassine
Yassine
Yassine
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