¿Cuál sería tu elemento en Gael?

A vibrant fantasy landscape depicting various elemental themes (earth, water, fire, air), with mythical creatures and an enchanting sky, illustrating the adventure of discovering one's essence in a magical world.

Descubre tu Elemento en Gael

¡Bienvenido a este fascinante quiz donde podrás descubrir cuál es tu elemento en Gael! A través de una serie de preguntas intrigantes, explorarás tus preferencias, valores y decisiones en situaciones desafiantes.

Prepárate para sumergirte en un mundo de aventuras y autodescubrimiento, y encuentra lo que realmente te define. ¡Comienza ahora!

8 Questions2 MinutesCreated by CleverSpirit482
1. Quitémonos de encima la taaaaaan repetitiva pregunta… ¿Cuál es tu color favorito? XD [Nota: el color del elemento no tiene por qué coincidir con el que se le asigna en el foro].
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Azul
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Verde
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Blanco
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Morado
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Amarillo
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Negro
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Rojo
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Celeste
2. Vale, terminemos pronto con lo aburrido. ¿Con qué palabras te identificas más o cuáles te llaman más la atención? ¡Rápido, rápido! [Nota: intenta no elegir más de tres].
Valor
Razón
Innovación
Altruismo
Belleza
Tranquilidad
Autonomía
Pacifismo
Sabiduría
Perseverancia
Impulsividad
Libertad
Justicia
Artimaña
Intriga
Impredecible
3. De acuerdo, ¿qué tal un poco de rol? ^^ Despiertas en una habitación oscura. Recuerdas que fuiste a investigar el lugar con un compañero, pero ahora estás solo. ¿Qué es lo primero que haces?
Encender la luz, coger directamente lo que me pueda servir e irme de allí.
Puedo cuidar de mí mismo, por lo que simplemente salgo.
Busco algo que me sirva mínimamente de protección antes de salir de allí. No se sabe lo que puede haber fuera.
Espero el tiempo que haga falta para poder acostumbrarme a la oscuridad. Así podré inspeccionar la habitación sin ser descubierto.
Lo mejor es buscar cuanto antes una salida para huir rápidamente de aquí.
Ahora sólo puedo confiar en mi intuición. Lo único que puedo hacer es salir y apañármelas con lo que me encuentre.
Inspecciono deprisa pero con cuidado la habitación, tratando de encontrar alguna pista sobre el secuestrador antes de irme.
Salir por la puerta es demasiado peligroso, así que trato de averiguar si hay una ventana o algún otro modo de escapar.
4. La puerta es la única salida. La fuerzas y caminas por los pasillos. De pronto, ves que hay alguien al otro lado. Está bastante oscuro, pero sabes con certeza que no es la persona que te acompañó. ¿Qué haces?
Trato de esconderme. Quizás no me haya visto. Si aun así parece que me ha descubierto… le atacaré por sorpresa en cuanto se acerque a mi escondite.
No me escondo, pero tampoco me muevo. Si no me ha visto, podría hacer ruido sin querer y acabar llamando su atención. Si me ha visto, ya no puedo huir.
Atacar. Es mejor pillarle desprevenido ahora que puedo, y tal vez logre sacarle algo de información.
Me preparo para pelear. Si no me ha visto pasará de largo, pero si tiene intención de atacar, no me pillará desprevenido.
Me vuelvo por donde he venido. Tal vez otro de los caminos esté menos transitado.
Sé que es peligroso, pero intento seguirlo. Quizás encuentre la salida o el lugar en el que tienen a mi compañero.
Está muy oscuro, así que no creo que me haya visto. Esperaré a que se vaya y sólo entonces seguiré el mismo camino que él. Con suerte, averiguaré algo de interés.
Gracias a la oscuridad, no creo que me haya visto. En cuanto se vaya, iré por el camino por el que ha venido. Tal vez allí pueda conseguir un disfraz o información.
5. Sigues por los pasillos y escuchas voces tras una puerta. Trepas unas cajas, te asomas a la única ventana de la habitación y descubres que tienen allí a tu compañero. Por lo visto, están torturándole para averiguar todo sobre vosotros y vuestras intenciones. ¿Qué haces?
Entro por la ventana o derribando la puerta si hace falta. Se van a arrepentir de ponerle la mano encima.
Me quedo escuchando desde allí. Si dicen algo que me sirva, podría llegar rápidamente hasta nuestro objetivo.
Son dos personas. Están de espaldas a mí. Si encuentro algo que pueda servirme de arma, tal vez consiga alguna ventaja.
Intento averiguar quién es el jefe. Si logro acercarme a él y amenazarle con algo de la habitación, podría usarlo para que liberasen a mi compañero y saber cuanto necesite.
No puedo enfrentarme a ellos con las manos vacías. Iré a ver si encuentro un palo o un trozo de cristal aunque sea. Espero no volver demasiado tarde…
Tiro una piedra a la puerta. Si sale un hombre, podré enfrentarme a ellos por separado. Si salen los dos, me colaré por la ventana, la cerraré y atrancaré la puerta.
Grito para intentar asegurarme de que salen los dos. Así, podré entrar por la ventana y dejarlos fuera sin tener que enfrentarme a ninguno. Espero no atraer a más hombres…
Me voy. Cuanto más se entretengan con él, más tiempo tendré para llevar a cabo la misión.
6. Finalmente, llegas/llegáis a vuestro destino: las mazmorras. Allí están todos los espíritus que habían secuestrado. Una vez fuera de las jaulas, entre todos lográis salir. Como recompensa, los Espíritus Mayores te concederán un deseo. ¿Qué pides?
Fuerza
Tener o mejorar un talento
Joyas y riquezas
Inteligencia
El final de los conflictos
Que deje de existir algo que odies (mentiras, falsedad...)
Sabiduría para poder distinguir lo correcto
Gobernar Gael
7. ¡Última pregunta! Bueno, eres un habitante de la Tierra, eso está claro… ¿Cuál de estas razones podría hacerte querer abandonarlo todo para ir a un nuevo mundo?
Injusticia
Aburrimiento
Hipocresía
Traición
Necesidad de nuevos retos
Empezar de cero
Búsqueda de aventuras
Obtener poder
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