ISM

An advanced VLSI design setup with circuit diagrams, chips, and electronic components in a modern engineering lab.

Advanced VLSI Design Quiz

Welcome to the Advanced VLSI Design Quiz! Test your knowledge on critical topics related to VLSI design such as circuit simulation, layout extraction, and chip characteristics.

Whether you're a student, teacher, or professional in the field, this quiz is designed to challenge your understanding and help reinforce key concepts. Here are some topics covered:

  • Simulation Techniques
  • Circuit Design Challenges
  • Chip Representation and Prototyping
  • Hierarchical Design Approaches
54 Questions14 MinutesCreated by DesignWizard427
Cum se definesc celulele parametrizate:
A.Celule care se pot adapta automat cerintelor
Celule digitale
Celule analogice
Celule nemodificabile
Fara raspuns
Compararea nelist-urilor se poate baza pe:
A.Izomorfismul grafurilor
B.Euristici
C.Algoritmi genetici
D.Cautarea binara
E.Fara raspuns
Simularea analogica se poate folosi pentru:
A.Pentru circuitele cu semnale mixte
B.Doar pentru circuitele analogice propriu-zise
C.Pentru circuitele digitale
D.Pentru simulare comportamentala
E.Fara raspuns
Care sunt problemele cu care se confrunta proiectarea VLSI:
A.Cerinte contradictorii(viteza, putere, arie)
B.Specificatii care se schimba si/sau evolueaza
C.Ciclu lung de proiectare
D.Necesitatea reusitei de la prima incercare
E.Fara raspuns
Pentru circuitul din figura, coada cu evenimente ca cuprinde pe rand:
A. La 0 (A 1 t)(D 0 t) La t+ (E 0 t+1)(C 0 t+1)(F X t+1)(B X t+1) La (t+1)+ (F 1 t+2)(B 1 t+2) La (t+2)+ (E 0 t+3)(C 0 t+3) La (t+3) gol
La 0 (A 1 t)(C 0 t) La t+ (E 0 t+1)(C 0 t+1)(F X t+1)(B X t+1) La (t+1)+ (E 1 t+2)(B 1 t+2) La (t+2)+ (E 0 t+3)(A 0 t+3) La (t+3) gol
La 0 (A 1 t)(D 0 t) La t+ (E 0 t+1)(C 0 t+1)(F X t+1)(B X t+1) La (t+1)+ (F 1 t+2)(B 1 t+2) La (t+2)+ (F 0 t+3)(B 0 t+3) La (t+3) gol
La 0 (A 1 t)(C 0 t) La t+ (E 0 t+1)(B 0 t+1)(F X t+1)(C X t+1) La (t+1)+ (E 1 t+2)(B 1 t+2) La (t+2)+ (E 0 t+3)(A 0 t+3) La (t+3) gol
E.Fara raspuns
Fiecare:
A.Nod poate avea oricate conexiuni
B.Arc conecteaza intre ele oricate noduri
C.Nod poate avea exact 2 conexiuni
D.Arc conecteaza intre ele exact 2 noduri
E.Fara raspuns
In metoda “Waveform Relaxation”:
A.Se ignora temporar cuplajul dintre noduri
B.Este eficienta in special pentru circuitele digitale
C.Se liniarizeaza circuitul
D.Se rezolva ecuatiile pornind de la sursele de semnal si urmarind directia de propagare a semnalelor prin circuit
E.Fara raspuns
Care sunt caracteristici ale proiectarii cipurilor:
A.Utilizarea de circuite standard
B.Utilizarea ierarhiei pentru a controla complexitatea
C.Utilizarea conectivitatii(folosim circuite electronice)
D.Geometria finita(pe cip) este lipsita de ierarhie
E.Fara raspuns
Care sunt modurile de implementare a interconexiunilor:
A.Termic
B.Electric
C.Explicit, prin terminale
D.Implicit, prin alaturare-suprapunere
E.Fara raspuns
Un atribut de reprezentare are:
A.Valoare
Nume
Conexiuni
Tip
Nu
Inainte de extragerea schemei din layout este indicat sa se faca:
A.ERC
E.Fara raspun
B.Simulare
c.DRC
d.Generarea vectorilor de test
Care sunt primitivele pentru layout:
A.Dreptunghiuri
e.Fara raspuns
B.Texte
c.Simboluri
D.Poligoane
Cautarea poate fii accelerata prin alegerea unui punct de start convenabil astfel:
A.Se cauta de la sfarsitul listei
B.Ultimul obiect selectat daca se cauta obiectele pornind de la un set de coordonate
C.Se cauta de la inceputul listei
D.Se porneste de la obiectul curent daca se cauta vecinii sai
E.Fara raspuns
Care este reprezentarea preferata a geometriilor:
A.Arbori de tip R (“R-trees”)
B.Liste dublu inlantuite
C.Arbori binari
D.”corner stitching”
E.Fara raspuns
La implementarea functiei de anulare a modificarilor “undo” trebuie sa:
A.Memoram modificarile in ordinea in care s-au produs
B.Economisim resurse in detrimentul functionalitatii
C.Operatiunile de stergere trebuie sa memoreze tot continutul obiectului sters
D.Permite anularea unei singure modificari
E.Fara raspuns
Prototipurile celulelor se preiau din:
A.Mediul de proiectare
B.Regulile de proiectare electrica
C.Biblioteci de celule
D.Regulile de proiectare fizica
E.Fara raspuns
Care sunt domenii de reprezentare din diagrama Gajsi:
A.Analogic
B.Digital
C.Structural
D.Comportamental
E.Fara raspuns
Care dintre instrumentele de mai jos se folosesc in sinteza:
A.De simulare comportamentala
B.De verificare a regulilor de proiectare fizica
C.Desimulare mixta
D.De introducere a schemei electrice
E.Fara raspuns
Pentru circuitul din figura, setul de ecuatii este:
0=V1/R1+Ix
0=V2/R2-Ix+I1
0=V3/R3-I1
0=V1-Vx+V2
0=V2+d(L1I1)/dt-V3
Modificare bazei de date a proiectului implica:
A.Ajustarea parametrilor de model
B.Modificarea ierarhiei
C.Modificarea reprezentarii in memorie
D.Interfata speciala pentru realizarea schimbarilor
E.Fara raspuns
Care sunt etape din abordarea “Top-Down”
A.Definirea modulelor functionale
B.Alegerea modulelor impreuna
C.Se construiesc portile logice
D.Definirea ierarhiei proiectului
E.Fara raspuns
Care dintre urmatoarele operatii se pot folosii la verificarea bazata pe poligoane:
A.Si (“AND”), sau(“OR”), sau-exclusiv(“XOR”)
B.Combinare(“merge”)
C.Atinge(“touch”)
D.Expandare(“bloat”)
E.Fara raspuns
Care dintre urmatoarele sunt stiluri de proiectare 1:
A.La comanda(Full Custom)
B.Proiectare digitala
C.Arii de porti(Gate-Array)
D.Folosirea de semnale mixte
E.Fara raspuns
Geometriile de tip Boston permit desenare la:
A.Doar 45 din 45
B.Orice unghi
C.Doar structuri ortogonale
D.Doar cercuri
E.Fara raspuns
In Spice, de ce sunt necesare metode de limitare a tensiunilor si curentilor:
A.Pentru a evita rezultatele aberante care apar in iteratii
B.Pentru a imbunatatii rezultatele
C.Pentru a accelera convergenta
D.Pentru a simula dispozitivele speciale
E.Fara raspuns
Sortarea laturilor dupa una dintre axe se foloseste in algebra poligoanelor pentru:
A.Identificarea poligoanelor cu auto-intersectii
B.Reducerea spatiului de memorie consumat
C.Accel determinarea intersectiilor dintre poligoane
D.Stabilirea apartenentei fiecarui poligon la un layer
E.Fara raspuns
Prototipurile:
A.Descriu caracteristicile particulare ale fiecarui obiect
B.Descriu o clasa de obiecte
C.Grupeaza proprietatile comune
D.Pot fi particularizate la instantiere
Care este factorul de ramificatie optim din punctul de vedre al proiectantului:
A.5-9
B.50-100
C.10-15
D.2-3
Care dintre urmatoarele sunt etape din abordarea “Bottom-up”
A.Agregarea modulelor impreuna
B.Se construiesc cu porti logice
C.Definirea ierarhiei proiectului
D.Definirea modulelor functionale
Care dintre urmatoarele sunt caracteristici ale proiectarii cipurilor 2:
A.Utilizarea de vederi (“views”) diferite
B.Utilizarea de circuite standard
C.Folosirea strict numai de instrumente grafice
D.Geometria finala (pe cip) este ierarhica
Pentru modificarea bazei de date se folosesc rutine separate pentru a schimba:
A.Conectivitatea (crearea si stergerea de comp si conex)
B.Ierarhia (creare si stergere def de celule si instantierile)
C.Geometria (modif instantierii unui obiect)
D.Vederile (modif/actual pointerilor din baza de date)
Ce inseamna “PVT”
Proces, volum, timp
B.Presiune, volum, timp
C.Parametrii, variatie, timp
D.Proces, tensiune, temperatura
Reprezentarea circuitelor foloseste:
A.Legaturi
B.Obiecte
C.Functii
D.Liste simplu/dublu inantuite
Care dintre urmatoarele sunt tehnici de reducere a puterii:
A.Reducerea tensiunii de alimentare
B.Folosirea redundantei
C.Cresterea temperaturii
D.Reducerea numarului de noduri care comanda
Verificarile uzuale ale proiectelor de circuite integrate include:
A.Verificarea regulilor de proiectare electrica
B.Verificarea corespondentei schema-layout
C.Verificarea regulilor de proiectare fizica
D.Verificarea timming-ului
Care dintre urmatoarele sunt caracteristici ale metodologiilor de proiectare:
A.Abordari de proiectare “top-down”
B.Asigurarea succesului proiectarii
C.Abordari de proiectare “bottom-down”
D.Realizarea de compromisuri tehnice
Metodele de tip ”Steady-State Analysis” folosesc:
A.”Envelope-Following Method”
B.Newton shooting method
C.Harmonic balance
D.Integrare gear in domeniul frecventa
Intr-un arbore de tip R (“R-tree”) modificarea unui obiect se face prin:
A.Folosirea stivei
B.Stergere si re-insertie
C.Descompunerea in dreptunghiuri/fragmentare
D.Modificarea pointerilor
Un port este:
A.Punctul de conectare a unui arc la un nod
B.Un dispozitiv al circuitului
C.Un obiect special
D.Structura de date
Simularea in spice a circuitelor sau a sistemelorindependent de strucutra lor se poate face prin:
A.Descompunerea structurii in blocuri
B.Modelarea comportamentala
C.Macro-modele
D.Ecuatii diferentiale implicite
Dezavantajul simularii analogice:
A.Usurinta modificarii valorilor componentelor
B.Metodele numerice pot conduce la erori si ne-convergenta
C.Posibilitatea de a masura tensiuni si curenti incacesibil in circuitul real
D.Circuitele reale sunt sisteme cu constante distribuite
Pentru un nod sunt posibile mai multe surse de semnal simultan:
A.In nodurile izolate
B.In nodurile digitale
C.In nodurile scurtcircuitate
D.In nodurile analogice
In cazul “binning” ca cel din figura de mai jos un tranzistor MOS cu W = 5um si L = 0.75um cum se va folosi modelul din bin-ul:
A.2
11
9
4
Care este metoda de reprezentare a firelor din figura de mai jos:
A.Prin extensie cu jumatate din latime
B.Prin rotunjire
C.Prin trunchiere
D.Prin taiere la capat
Granularitatea mare implica:
A.Flexibilitate redusa
B.Nu influenteaza complexitatea ierarhiei
C.Complexitatea mare a ierarhiei
D.Circuite simple
Prototipurile:
A.Descriu o clasa de obiecte
B.Pot fi particularizate la instantiere
C.Descriu o clasa de obiecte
D.Grupeaza proprietatile comune
Regulile de proiectare fizica se exprima in general in:
A.Watti
B.Fara dimensiune
C.Amperi
D.Volti
E.Fara raspuns
In reprezentarea vederilor atribute de tip pointer trebuie sa contina info suplimentare privind starea sa actuala sunt:
A.Data modificarii
B.Proiectantul stie sau nu ca a aparut o modificare
C.Campuri de tip notite si comentarii
D.Pointer-ul este valid/invalid
Unde se consuma putere semnificativa intr-un circuit digital:
A.Traseele de alimentare
B.Incarcarea si descarcarea capacitatilor din noduri
B.Incarcarea si descarcarea capacitatilor din noduri
D.Curentii de scurtcircuit pe durata tranzitiei
Metoda de analiza din Spice este:
A.Metoda nodala modificata (“MNA”)
B.Metoda nodala
C.Metoda Gear
D.Metoda trapezelor
De ce sunt necesare tehnici “Low power”?
A.Creste frecventa de ceas -> creste puterea consumata
B.Creste numarul de porti -> creste puterea consumata
C.Scade complexitatea circuitelor
D.Raspandirea disp, portabile alim. De baterii
Reprezentarea circuitelor foloseste:
A.Obiecte
B.Functii
C.Liste simplu/dublu inlantuite
D.Legaturi
In sistemul Manhattan pentru celule sunt posibile:
A.8 orientari
12
16
4
Compararea netlist-urilor se poate baza pe
A.Euristici
B.Cautari binare
C.Izomorfismul grafurilor
D.Algoritmi genetici
{"name":"ISM", "url":"https://www.quiz-maker.com/QPREVIEW","txt":"Welcome to the Advanced VLSI Design Quiz! Test your knowledge on critical topics related to VLSI design such as circuit simulation, layout extraction, and chip characteristics.Whether you're a student, teacher, or professional in the field, this quiz is designed to challenge your understanding and help reinforce key concepts. Here are some topics covered:Simulation TechniquesCircuit Design ChallengesChip Representation and PrototypingHierarchical Design Approaches","img":"https:/images/course5.png"}
Powered by: Quiz Maker