UX Mastery Quiz

Create an image representing user experience design concepts, showcasing a variety of UX elements like wireframes, personas, and user research tools in a colorful, engaging collage.

UX Mastery Quiz

Test your knowledge of user experience principles and methodologies with our engaging quiz! Whether you’re a UX designer, researcher, or just passionate about improving user interfaces, this quiz will challenge and educate you.

Key Features:

  • Multiple choice questions covering various aspects of UX.
  • Test your understanding of usability, information architecture, and user psychology.
  • Receive instant feedback on your performance.
47 Questions12 MinutesCreated by DesigningGuru24
Kurias organizavimo schemas lengviau sudaryti?
Faktinio naudojimo registravimo metodas tai yra:
3. Kokie efektyvumo uždavinio sėkmės kriterijai tinka?
4. Prototipai:
A) Tik interaktyvūs
B) Gali būti tiek aukšto tiek žemo panašumo
C) Interaktyvūs, bet nebūtinai
D) Tik aukšto panašumo
5. UX ekspertui labai svarbu gerai suprasti žmonių psichologiją:
6. Kurie iš tikslų keliami naudojamumui (angl. usability):
A) Saugumas
B) Estetinis pasitenkinimas
C) Produktyvumas
D) Motyvacija
Kurios projektavimo taisyklės yra konkreĝiausios:
8. Santrumpų pateikimas (pvz. CTRL+F) padeda naudotojo sąsajos:
9. Kokių elementų neturėtų būti gerai suprojektuotoje naudotojo sąsajoje?
10. Funkciniai reikalavimai susiję su sistemos funkcijomis, o nefunkciniai reikalavimai susiję su kokybiniais sistemos atributais. Kuris ir pateiktų variantų yra priskiriamas funkciniams reikalavimams:
11. Kokios yra pastovumo rūšys? (1 bandomasis)
A) Vidinis
B) Išorinis
C) Nuoseklus
D) Grįžtamas
12. Kokie metodai nenaudojami vartotojų poreikių analizėje?
A) Apklausos
B) Vartotojų stebėjimas
C) Testai
D) Euristinis vertinimas
13. Ar galima vykdyti pokalbius telefoninėm apklausom?
14. Kokie našumo uždavinio sėkmės kriterijai tinka?
15. Kurie sąsajos vaizdavimo priemonės geriausiai tinka pradinėse projektavimo stadijose?
16. Informacijos architektūrai svarbu:
17. Naudojamumo vertinimo metodas, kuriam vykdyti nereikalingi tikslinę auditoriją atitinkantys respondentai:
18. Kokio tipo informacijos organizavimo struktūros plaĝiausiai naudojamos interneto puslapiuose?
19. Euristinio vertinimo trūkumai:
A) Randama nedaug defektų
B) Neįtraukiami galutiniai vartotojai
C) Ne visa sąsaja gali būti ištestuota
D) Yra daug subjektyvesnis
20. Kas yra informacijos architektūra?
A) Grafinis dizainas
B) Struktūrizavimas
C) Žymėjimas
D) Estetinė išvaizda
21. Analogiškos piktogramos parodo:
22. Kas yra interfeiso efektyvumas?
23. Ar sąsaja, kurios didesnis efektyvumas yra greitesnė?
24. Keliem žmonėm patogiausia atlikti interviu?
25. Ar galima kurti personas neanalizavus realių naudotojų
26. „Horizontalūs“ kompromisai prototipų sudaryme:
27. Kokių elementų neturėtų būti gerai suprojektuotoje naudotojo sąsajoje?
28. Kam reikalingos personos?
€� Atspindi vartotoją
€� Tai yra vartotojo archetipas o Gaminio savybės, elgsena, navigacija, dizainas
€� Sudaromos iš etnografinių iterviu su realiais žmonėmis
€� Renkama informacija: o Elgesio modelis o Tiksliai o Įgūdžiai o Aplinka
€� Pridedami ir išgalvoti asmeniniai duomenys (vardai, metai)
€� Reikalinga aprašyti vartotojo tikslus ir lūkesĝius
€� Sukuria bendrą vartotojo grupės supratimą, kuriai kuriamas produktas
€� Tai yra patogiau nei nagrinėti didelę individualių vartotojų grupę
29. Kas yra Vertikalusis kompromisas?
30. Kokie mokslai sudaro ŽIKS?
31. Kaip vyksta garsiai mąstymo metodas?
€� Testiniai vartotojai sąveikaudami su sistema prašomi žodžiais išsakyti jų mintis, jausmus ir nuomones.
€� Naudinga daugybės kognityvinių veiklų paieškai
€� Kritinį atsaką vartotojas turi įgarsinti tik vykdydamas tam tikras iš anksto apibrėžtas užduoĝių dalis
€� Periodinė ataskaita naudojama, kai užduotis yra sudėtinga ir vartotojams sunku garsiai „galvoti“, kai tuo paĝiu metu atlieka užduotis. o Intervalo ilgis priklauso nuo užduoties sudėtingumo. Ši technika reikalauja labai daug laiko, taigi rekomenduojama užduoĝių dalims.
32. Hick‘o dėsnio taikymas vartotojo sąsajos projektavime:
33. Kurios organizavimo schemos labiau suprantamos vartotojams?
34. Kaip skirstoma reikalavimai?
A) Įgyvendinami
B) Realieji
C) Nefunkciniai
D) Funkciniai
35 Kurie uždaviniai priskiriami vartotojo patirties (angl. User eXperience) uždaviniams?
A) Produktyvumas
B) Saugumas
C) Motyvacija
D) Estetinis pasitenkinimas
36 Antriniai suinteresuoti asmenys
A) Nenaudoja, bet įtakoja įsigįjimą ir palaikymą
B) Naudoja sistemą per treĝiuosius asmenis
C) Dažnai naudoja sistemą
D) Retai naudoja sistemą
36 Kokie yra interviu tipai
A) Automatiniai
B) Pusiau struktūrizuoti
C) Išsamūs
D) Paprasti
37 Euristinis vertinimas atliekamas
A) Prototipams
B) Maketams
C) Veikianĝioms sistemoms
D) Vieliniams modeliams
38 Kurį metodą taikant, tikslinę auditoriją atitinkantys respondentai padeda tirti naudotojo sąsają naudodami interaktyvų prototipą ir jame atlikdami iš anksto jiems suformuluotas užduotis:
39 Kokios pagrindinės GOMS metodų savybės?
A) Netinka testuoti ekspertams, tik pradedantiesiems vartotojams
B) Vertinimui reikalingi realūs vartotojai
C) Nevertina sistemos išmokimo savybių
D) Nevertina vartotojų daromų klaidų kiekių
40 Kada atliekamas projekto vertinimas?
41 Kuri priemonė neturėtų būti taikoma, kai norima išvengti blogai suprojektuotų naudotojo sąsajų?
42 Personų nauda į naudotoją orientuoto projektavimo procese?
43 Pagrindinė priežastis, kodėl kuriant IT sistemas reiktų taikyti HCI principus
44 Vieliniai modeliai
45 Kokios yra darbinės atminties savybės?
A) Ilgai atstatoma
B) Išlaikoma apie 20sek
C) Išlaikoma apie 10sek
D) Greitai dingsta
46 Kokiai metodų grupei priklauso hierarchinė užduoĝių analizė
{"name":"UX Mastery Quiz", "url":"https://www.quiz-maker.com/QPREVIEW","txt":"Test your knowledge of user experience principles and methodologies with our engaging quiz! Whether you’re a UX designer, researcher, or just passionate about improving user interfaces, this quiz will challenge and educate you.Key Features:Multiple choice questions covering various aspects of UX.Test your understanding of usability, information architecture, and user psychology.Receive instant feedback on your performance.","img":"https:/images/course8.png"}
Powered by: Quiz Maker