3dSmax
1) Το 3dSmax μπορεί να ανοίξει απευθείας αρχεία του AutoCAD μέσω του μενού open.
Σωστό
Λάθος
2) Αφού σχεδιαστεί ένα αντικείμενο τύπου box, δεν είναι δυνατή η απευθείας αύξηση μιας πλευράς του, παρά μόνο με την εντολή extrude.
Σωστό
Λάθος
3) Υπάρχει επιλογή για την απευθείας αναπροσαρμογή ενός animation σε περισσότερο ή λιγότερο χρόνο από ό,τι έγινε αρχικά.
Σωστό
Λάθος
4) Στην βασική έκδοση του 3dSmax υπάρχει μενού για εισαγωγή έτοιμων κουφωμάτων και φυτών.
Σωστό
Λάθος
5) Πρέπει από την αρχή επεξεργασίας ενός animation να έχουμε υπόψη το συνολικό αριθμό των frames, καθώς έπειτα δεν είναι δυνατή η προσθήκη περισσότερων.
Σωστό
Λάθος
6) Είναι δυνατή η προσθήκη διαφορετικού bitmap υλικού στην κάθε έδρα ενός 3d αντικειμένου.
Σωστό
Λάθος
7) Πώς ακυρώνουμε σφάλμα κατά την εγγραφή μιας κίνησης;
α. διαγράφοντας τα αντίστοιχα frame keys
β. δεν αναιρείται η εγγραφή, οπότε πρέπει να δημιουργηθεί νέο αρχείο από την αρχή
γ. μέσα από την επιλογή "time configuration"
δ. πατώντας "auto key"
8) Πώς είναι δυνατή η αναπροσαρμογή του χρόνου ενός animation;
α. επιλογή "re‐scale time" στο "time configuration"
β. επιλογή "measure distance" του μενού "tools"
γ. επιλογή "scale controllers" του μενού "Animation"
δ. επιλογή "constraints" του μενού "Animation"
9) Με ποιο τρόπο θα μετακινηθεί ένα αντικείμενο σε συγκεκριμένη απόσταση κατά τον άξονα Χ;
α. με δεξί κλικ πάνω στο αντικείμενο και επιλογή "move"
β. επιλέγοντας το κουμπί "move" και μαγνητίζοντας με το ποντίκι τον άξονα Χ
γ. κάνοντας δεξί κλικ στο κουμπί move και εισάγοντας την επιθυμητή απόσταση
δ. τίποτα από τα παραπάνω
10) Πώς είναι δυνατή η ένωση δύο ή περισσότερων χρονικών διαστημάτων animation σε ένα αρχείο;
α. μσω της επιλογής Rendering‐> Render setup
β. μσω της επιλογής Rendering‐> Video post
γ. μσω της επιλογής Animation‐> Position Controllers
δ. μσω της επιλογής Rendering‐> Panorama Exporter
11) Με ποιο τρόπο θα αλλάξει ο αριθμός των frames σε τμήμα ενός animation, με σκοπό η κάμερα να πηγαίνει πιο γρήγορα σε κάποια σημεία & πιο αργά σε άλλα;
α. Motion‐> % Along Path
β. Time configuration ‐> Rescale time
γ. Auto key
δ. Time configuration ‐> end time
12) Πώς είναι δυνατή η μετακίνηση του τοπικού συστήματος συντεταγμένων ενός αντικειμένου;
α. Modify ‐> Length Segs
β. Hierarchy‐> Affect Pivot Only
γ. Motion ‐> Position
δ. Modify ‐> Modifier list ‐> edit mesh
13) Πώς είναι δυνατή η μετακίνηση της στόχευσης μιας κάμερας που μετακινείται πάνω σε συγκεκριμένο μονοπάτι σε ένα animation;
α. με την επιλογή του στόχου, απευθείας μετακίνηση στόχου
β. με την επιλογή του στόχου, μεταφορά στο επιθυμητό frame, μετακίνηση στόχου
γ. με την επιλογή του στόχου, πάτημα του auto key, μεταφορά στο επιθυμητό frame, μετακίνηση στόχου
δ. τίποτα από τα παραπάνω
14) Σε ποιό μενού θα καταφύγουμε για να συνδέσουμε την κάμερα σε συγκεκριμένο μονοπάτι;
α. Modifiers ‐> Path Constraint
β. Animation ‐> Position Controllers‐>Noise
γ. Animation ‐> Constraints‐>Path Constraint
δ. Tools ‐> Path Constraint
15) Ποιό κουμπί επιτρέπει να μαγνητοσκοπήσουμε την κίνηση αντικειμένων για δημιουργία animation;
α. Autokey
β. Orbit
γ. Time Configuration
δ. Snaps Toggle
16) Ποιά εντολή επιτρέπει την εισαγωγή φυτών από βιβλιοθήκη;
α. Standard Primitives ‐> Box ‐> Foliage
β. AEC Extended ‐> Foliage
γ. Compound Objects ‐> Foliage
δ. Particle Systems ‐> Blizzard
17) Με ποιό τρόπο ένα αντικείμενο μπορεί να γίνει διαφανές;
α. Μέσα από τα υλικά, η επιλογή "Tiling"
β. Μέσα από τα υλικά, η επιλογή "Bitmap"
γ. Μέσα από τα υλικά, η επιλογή "Diffuse"
δ. Μέσα από τα υλικά, η επιλογή "Opacity"
18) Με ποιά συντόμευση πλήκτρου είναι δυνατό να ανοίξει η κονσόλα των υλικών
α. με το γράμμα "M"
β. με το γράμμα "P"
γ. με το γράμμα "Q"
δ. με το πλήκτρο "tab"
19) Πώς θα αφαιρεθεί ένα αντικείμενο μέσα από ένα άλλο;
α. Boolean ‐> Subtract
β. Boolean ‐> Intersect
γ. Morph ‐> Subtract
δ. Boolean ‐> Merge
20) Με ποιό μενού είναι δυνατή η συγχώνευση δύο αρχείων 3dSmax;
α. File ‐> Import ‐> Merge
β. File ‐> Merge
γ. Tools ‐> Insert ‐> Merge
δ. File ‐> Import ‐> Import
21) Το 3dSmax είναι δυνατό να διαβάζει αρχεία τύπου FBX & DWG;
α. Είναι δυνατό με το μενού εισαγωγής των αρχείων τύπου FBX & το μενού απευθείας ανοίγματος των DWG
β. Είναι δυνατό με το μενού εισαγωγής των αρχείων τύπου FBX & DWG
γ. Είναι δυνατό με το απευθείας άνοιγμα των αρχείων τύπου FBX & το μενού εισαγωγής των αρχείων τύπου DWG
δ. Δεν μπορεί να διαβάσει αρχεία τύπου FBX γιαυτό πρέπει αυτά να μετατρέπονται σε αρχεία τύπου OBJ
22) Πώς είναι δυνατό να εισαχθεί ένα γραφικό bitmap σαν υλικό αντικειμένου;
α. έχοντας επιλεγμένο ένα υλικό, δίπλα στο diffuse color υπάρχει η επιλογή εισόδου στο map browser, από τον οποίο μπορούμε να επιλέξουμε bitmap
β. Tools ‐> Layer Explorer
γ. Tools ‐> Containers ‐> Local Content
δ. Create ‐> Particles
23) Επιλέξτε τρόπο για τροποποίηση της γεωμετρίας αντικειμένου;
α. μετατροπή του αντικειμνου σε mesh ‐> επιλογή και μετακίνηση των vertex
β. επιλογή του αντικειμνου ‐> rotate
γ. εισαγωγή στην κονσόλα υλικών και επεξεργασία υλικού
δ. κανένα από τα παραπάνω
24) Είναι δυνατή η συγχώνευση μιας καμπύλης σε μια γραμμή;
α. επιλογή των δύο γραμμών ‐> compound objects ‐> boolean ‐> union
β. επιλογή της γραμμής ‐> μενού vertex ‐> refine ‐> επιλογή της καμπύλης
γ. επιλογή της γραμμής ‐> μενού vertex ‐> connect ‐> επιλογή της καμπύλης
δ. επιλογή της γραμμής ‐> μενού vertex ‐> attach ‐> επιλογή της καμπύλης
25) Προσθήκη περισσότερων σημείων στη δομή ενός αντικειμένου για την αύξηση της πολυπλοκότητάς του
α. επιλογή Weld στο μενού Vertex
β. επιλογή Attach στο μενού Vertex
γ. επιλογή Refine στο μενού Vertex
δ. επιλογή Fillet στο μενού Vertex
26) Ποιό modifier θα επιλέξουμε για να επιδιορθωθεί το υλικό ενός αντικειμένου που δεν μπορεί να εμφανιστεί, αν και έχει επιλεχθεί σωστά στην καρτέλα των υλικών;
α. Modifier list ‐> UVW Map
β. Modifier list ‐> Optimize
γ. Modifier list ‐> Noise
δ. Modifier list ‐> Morpher
27) Ποιόν Modifier μπορούμε να επιλέξουμε για να κόψουμε ένα αντικείμενο σε δύο τμήματα;
α. Extrude
β. Slice
γ. Edit mesh
δ. Mirror
{"name":"3dSmax", "url":"https://www.quiz-maker.com/QXF02P7D5","txt":"1) Το 3dSmax μπορεί να ανοίξει απευθείας αρχεία του AutoCAD μέσω του μενού open., 2) Αφού σχεδιαστεί ένα αντικείμενο τύπου box, δεν είναι δυνατή η απευθείας αύξηση μιας πλευράς του, παρά μόνο με την εντολή extrude., 3) Υπάρχει επιλογή για την απευθείας αναπροσαρμογή ενός animation σε περισσότερο ή λιγότερο χρόνο από ό,τι έγινε αρχικά.","img":"https://www.quiz-maker.com/3012/images/ogquiz.png"}