Diseño de sistemas
Es un bloque de construcción de software de computo. Parte modular, desplegable y sustituible de un sistema.
Cohesión funcional
Principio de la reutilización común
Cohesión de capa
Principio de equivalencia de la liberación de la reutilización (PER)
Módulo
Cohesión
Principio de inversión de la dependencia.
Principio de cierre común
Componente de infraestructura
Principio de abierto-cerrado (PAC)
Acoplamiento externo
Acoplamiento de contenido
Principio de sustitución de Liskov
Componente de control
Componente de dominio del problema
Acoplamiento
Principio de segregación de la interfaz
Acoplamiento común
Cohesión de comunicación
Componente
Dentro de la arquitectura del software se encuentra un componente tradicional, también llamda
Cohesión funcional
Principio de la reutilización común
Cohesión de capa
Principio de equivalencia de la liberación de la reutilización (PER)
Módulo
Cohesión
Principio de inversión de la dependencia.
Principio de cierre común
Componente de infraestructura
Principio de abierto-cerrado (PAC)
Acoplamiento externo
Acoplamiento de contenido
Principio de sustitución de Liskov
Componente de control
Componente de dominio del problema
Acoplamiento
Principio de segregación de la interfaz
Acoplamiento común
Cohesión de comunicación
Componente
Coordina la invocación de todos los demás componentes del dominio del problema.
Cohesión funcional
Principio de la reutilización común
Cohesión de capa
Principio de equivalencia de la liberación de la reutilización (PER)
Módulo
Cohesión
Principio de inversión de la dependencia.
Principio de cierre común
Componente de infraestructura
Principio de abierto-cerrado (PAC)
Acoplamiento externo
Acoplamiento de contenido
Principio de sustitución de Liskov
Componente de control
Componente de dominio del problema
Acoplamiento
Principio de segregación de la interfaz
Acoplamiento común
Cohesión de comunicación
Componente
Implanta una función completa o parcial que requiere el cliente
Cohesión funcional
Principio de la reutilización común
Cohesión de capa
Principio de equivalencia de la liberación de la reutilización (PER)
Módulo
Cohesión
Principio de inversión de la dependencia.
Principio de cierre común
Componente de infraestructura
Principio de abierto-cerrado (PAC)
Acoplamiento externo
Acoplamiento de contenido
Principio de sustitución de Liskov
Componente de control
Componente de dominio del problema
Acoplamiento
Principio de segregación de la interfaz
Acoplamiento común
Cohesión de comunicación
Componente
Responsable de las funciones que dan apoyo al procesamiento requerido en el domino del problema
Cohesión funcional
Principio de la reutilización común
Cohesión de capa
Principio de equivalencia de la liberación de la reutilización (PER)
Módulo
Cohesión
Principio de inversión de la dependencia.
Principio de cierre común
Componente de infraestructura
Principio de abierto-cerrado (PAC)
Acoplamiento externo
Acoplamiento de contenido
Principio de sustitución de Liskov
Componente de control
Componente de dominio del problema
Acoplamiento
Principio de segregación de la interfaz
Acoplamiento común
Cohesión de comunicación
Componente
Un módulo (Componente) debe ser abierto para la extensión, pero cerrado para la modificación
Cohesión funcional
Principio de la reutilización común
Cohesión de capa
Principio de equivalencia de la liberación de la reutilización (PER)
Módulo
Cohesión
Principio de inversión de la dependencia.
Principio de cierre común
Componente de infraestructura
Principio de abierto-cerrado (PAC)
Acoplamiento externo
Acoplamiento de contenido
Principio de sustitución de Liskov
Componente de control
Componente de dominio del problema
Acoplamiento
Principio de segregación de la interfaz
Acoplamiento común
Cohesión de comunicación
Componente
Las subclases deben ser sustituibles por sus clases base.
Cohesión funcional
Principio de la reutilización común
Cohesión de capa
Principio de equivalencia de la liberación de la reutilización (PER)
Módulo
Cohesión
Principio de inversión de la dependencia.
Principio de cierre común
Componente de infraestructura
Principio de abierto-cerrado (PAC)
Acoplamiento externo
Acoplamiento de contenido
Principio de sustitución de Liskov
Componente de control
Componente de dominio del problema
Acoplamiento
Principio de segregación de la interfaz
Acoplamiento común
Cohesión de comunicación
Componente
Depende de las abstracciones no de las concreciones.
Cohesión funcional
Principio de la reutilización común
Cohesión de capa
Principio de equivalencia de la liberación de la reutilización (PER)
Módulo
Cohesión
Principio de inversión de la dependencia.
Principio de cierre común
Componente de infraestructura
Principio de abierto-cerrado (PAC)
Acoplamiento externo
Acoplamiento de contenido
Principio de sustitución de Liskov
Componente de control
Componente de dominio del problema
Acoplamiento
Principio de segregación de la interfaz
Acoplamiento común
Cohesión de comunicación
Componente
Es mejor tener muchas interfaces específicas del cliente que una sola de propósito general.
Cohesión funcional
Principio de la reutilización común
Cohesión de capa
Principio de equivalencia de la liberación de la reutilización (PER)
Módulo
Cohesión
Principio de inversión de la dependencia.
Principio de cierre común
Componente de infraestructura
Principio de abierto-cerrado (PAC)
Acoplamiento externo
Acoplamiento de contenido
Principio de sustitución de Liskov
Componente de control
Componente de dominio del problema
Acoplamiento
Principio de segregación de la interfaz
Acoplamiento común
Cohesión de comunicación
Componente
El gránulo de reutilización es el gránulo de liberación
Cohesión funcional
Principio de la reutilización común
Cohesión de capa
Principio de equivalencia de la liberación de la reutilización (PER)
Módulo
Cohesión
Principio de inversión de la dependencia.
Principio de cierre común
Componente de infraestructura
Principio de abierto-cerrado (PAC)
Acoplamiento externo
Acoplamiento de contenido
Principio de sustitución de Liskov
Componente de control
Componente de dominio del problema
Acoplamiento
Principio de segregación de la interfaz
Acoplamiento común
Cohesión de comunicación
Componente
Las clases que cambian juntas pertenecen a lo mismo
Cohesión funcional
Principio de la reutilización común
Cohesión de capa
Principio de equivalencia de la liberación de la reutilización (PER)
Módulo
Cohesión
Principio de inversión de la dependencia.
Principio de cierre común
Componente de infraestructura
Principio de abierto-cerrado (PAC)
Acoplamiento externo
Acoplamiento de contenido
Principio de sustitución de Liskov
Componente de control
Componente de dominio del problema
Acoplamiento
Principio de segregación de la interfaz
Acoplamiento común
Cohesión de comunicación
Componente
Las clases que no se reutilizan juntas no deben agruparse juntas
Cohesión funcional
Principio de la reutilización común
Cohesión de capa
Principio de equivalencia de la liberación de la reutilización (PER)
Módulo
Cohesión
Principio de inversión de la dependencia.
Principio de cierre común
Componente de infraestructura
Principio de abierto-cerrado (PAC)
Acoplamiento externo
Acoplamiento de contenido
Principio de sustitución de Liskov
Componente de control
Componente de dominio del problema
Acoplamiento
Principio de segregación de la interfaz
Acoplamiento común
Cohesión de comunicación
Componente
Unidad de objetivo de un componente
Cohesión funcional
Principio de la reutilización común
Cohesión de capa
Principio de equivalencia de la liberación de la reutilización (PER)
Módulo
Cohesión
Principio de inversión de la dependencia.
Principio de cierre común
Componente de infraestructura
Principio de abierto-cerrado (PAC)
Acoplamiento externo
Acoplamiento de contenido
Principio de sustitución de Liskov
Componente de control
Componente de dominio del problema
Acoplamiento
Principio de segregación de la interfaz
Acoplamiento común
Cohesión de comunicación
Componente
Todas las operaciones que acceden a los mismos datos se definen dentro de una clase
Cohesión funcional
Principio de la reutilización común
Cohesión de capa
Principio de equivalencia de la liberación de la reutilización (PER)
Módulo
Cohesión
Principio de inversión de la dependencia.
Principio de cierre común
Componente de infraestructura
Principio de abierto-cerrado (PAC)
Acoplamiento externo
Acoplamiento de contenido
Principio de sustitución de Liskov
Componente de control
Componente de dominio del problema
Acoplamiento
Principio de segregación de la interfaz
Acoplamiento común
Cohesión de comunicación
Componente
Ocurre cuando una capa más alta accede a los servicios de otra más baja
Cohesión funcional
Principio de la reutilización común
Cohesión de capa
Principio de equivalencia de la liberación de la reutilización (PER)
Módulo
Cohesión
Principio de inversión de la dependencia.
Principio de cierre común
Componente de infraestructura
Principio de abierto-cerrado (PAC)
Acoplamiento externo
Acoplamiento de contenido
Principio de sustitución de Liskov
Componente de control
Componente de dominio del problema
Acoplamiento
Principio de segregación de la interfaz
Acoplamiento común
Cohesión de comunicación
Componente
Ocurre cuando un componente realiza un cálculo y luego devuelve el resultado
Cohesión funcional
Principio de la reutilización común
Cohesión de capa
Principio de equivalencia de la liberación de la reutilización (PER)
Módulo
Cohesión
Principio de inversión de la dependencia.
Principio de cierre común
Componente de infraestructura
Principio de abierto-cerrado (PAC)
Acoplamiento externo
Acoplamiento de contenido
Principio de sustitución de Liskov
Componente de control
Componente de dominio del problema
Acoplamiento
Principio de segregación de la interfaz
Acoplamiento común
Cohesión de comunicación
Componente
Medición cualitativa del grado en el que las clases se conectan una con otra
Cohesión funcional
Principio de la reutilización común
Cohesión de capa
Principio de equivalencia de la liberación de la reutilización (PER)
Módulo
Cohesión
Principio de inversión de la dependencia.
Principio de cierre común
Componente de infraestructura
Principio de abierto-cerrado (PAC)
Acoplamiento externo
Acoplamiento de contenido
Principio de sustitución de Liskov
Componente de control
Componente de dominio del problema
Acoplamiento
Principio de segregación de la interfaz
Acoplamiento común
Cohesión de comunicación
Componente
Tiene lugar cuando un componente modifica subrepticiamente datos internos en otro componente
Cohesión funcional
Principio de la reutilización común
Cohesión de capa
Principio de equivalencia de la liberación de la reutilización (PER)
Módulo
Cohesión
Principio de inversión de la dependencia.
Principio de cierre común
Componente de infraestructura
Principio de abierto-cerrado (PAC)
Acoplamiento externo
Acoplamiento de contenido
Principio de sustitución de Liskov
Componente de control
Componente de dominio del problema
Acoplamiento
Principio de segregación de la interfaz
Acoplamiento común
Cohesión de comunicación
Componente
Sucede cuando cierto número de componentes hacen uso de una variable global
Cohesión funcional
Principio de la reutilización común
Cohesión de capa
Principio de equivalencia de la liberación de la reutilización (PER)
Módulo
Cohesión
Principio de inversión de la dependencia.
Principio de cierre común
Componente de infraestructura
Principio de abierto-cerrado (PAC)
Acoplamiento externo
Acoplamiento de contenido
Principio de sustitución de Liskov
Componente de control
Componente de dominio del problema
Acoplamiento
Principio de segregación de la interfaz
Acoplamiento común
Cohesión de comunicación
Componente
Ocurre si las operaciones pasan cadenas largas de argumentos de datos
Cohesión funcional
Principio de la reutilización común
Cohesión de capa
Principio de equivalencia de la liberación de la reutilización (PER)
Módulo
Cohesión
Principio de inversión de la dependencia.
Principio de cierre común
Componente de infraestructura
Principio de abierto-cerrado (PAC)
Acoplamiento externo
Acoplamiento de contenido
Principio de sustitución de Liskov
Componente de control
Componente de dominio del problema
Acoplamiento
Principio de segregación de la interfaz
Acoplamiento común
Cohesión de comunicación
Componente
Es una representación del dominio de funciones de la webapp y describe los componentes funcionales clave de la webapp y la forma en la que interactúan una con otra
Intercambio de objetos solicitados IOS
Clasificación
Secuencia
Datos estandar, protocolos de interfaz estandar, plantillas de programa
Ingeniería de software basada en componentes
Lenguaje de diseño del programa, Castellano estructurado, Seudocódigo
Biblioteca de reutilización
Repetición
Análisis del dominio
Ingeniería del dominio
Secuencia
Calificación de componente
Combinación de componentes
Modelo de componentes de objetos (MCO)
Tablas de desición
Java Beans de SUN
Hacer mientras
Condición
Diagrama de actividades
Arquitectura funcional
Implementa pasos de procesamiento que son esenciales en la especificación de cualquier algoritmo
Intercambio de objetos solicitados IOS
Clasificación
Secuencia
Datos estandar, protocolos de interfaz estandar, plantillas de programa
Ingeniería de software basada en componentes
Lenguaje de diseño del programa, Castellano estructurado, Seudocódigo
Biblioteca de reutilización
Repetición
Análisis del dominio
Ingeniería del dominio
Secuencia
Calificación de componente
Combinación de componentes
Modelo de componentes de objetos (MCO)
Tablas de desición
Java Beans de SUN
Hacer mientras
Condición
Diagrama de actividades
Arquitectura funcional
Proporciona el medio para seleccionar un procesamiento con base en algún algoritmo
Intercambio de objetos solicitados IOS
Clasificación
Secuencia
Datos estandar, protocolos de interfaz estandar, plantillas de programa
Ingeniería de software basada en componentes
Lenguaje de diseño del programa, Castellano estructurado, Seudocódigo
Biblioteca de reutilización
Repetición
Análisis del dominio
Ingeniería del dominio
Secuencia
Calificación de componente
Combinación de componentes
Modelo de componentes de objetos (MCO)
Tablas de desición
Java Beans de SUN
Hacer mientras
Condición
Diagrama de actividades
Arquitectura funcional
Permite la ejecución de lazos
Intercambio de objetos solicitados IOS
Clasificación
Secuencia
Datos estandar, protocolos de interfaz estandar, plantillas de programa
Ingeniería de software basada en componentes
Lenguaje de diseño del programa, Castellano estructurado, Seudocódigo
Biblioteca de reutilización
Repetición
Análisis del dominio
Ingeniería del dominio
Secuencia
Calificación de componente
Combinación de componentes
Modelo de componentes de objetos (MCO)
Tablas de desición
Java Beans de SUN
Hacer mientras
Condición
Diagrama de actividades
Arquitectura funcional
Permite representar la secuencia, condición y repetición y es descendiente de un diseño gráfico anterior.
Intercambio de objetos solicitados IOS
Clasificación
Secuencia
Datos estandar, protocolos de interfaz estandar, plantillas de programa
Ingeniería de software basada en componentes
Lenguaje de diseño del programa, Castellano estructurado, Seudocódigo
Biblioteca de reutilización
Repetición
Análisis del dominio
Ingeniería del dominio
Secuencia
Calificación de componente
Combinación de componentes
Modelo de componentes de objetos (MCO)
Tablas de desición
Java Beans de SUN
Hacer mientras
Condición
Diagrama de actividades
Arquitectura funcional
Se representa como 2 cajas de procesamiento, conectadas por una línea (flecha) de control
Intercambio de objetos solicitados IOS
Clasificación
Secuencia
Datos estandar, protocolos de interfaz estandar, plantillas de programa
Ingeniería de software basada en componentes
Lenguaje de diseño del programa, Castellano estructurado, Seudocódigo
Biblioteca de reutilización
Repetición
Análisis del dominio
Ingeniería del dominio
Secuencia
Calificación de componente
Combinación de componentes
Modelo de componentes de objetos (MCO)
Tablas de desición
Java Beans de SUN
Hacer mientras
Condición
Diagrama de actividades
Arquitectura funcional
Prueban una condición y ejecutan repetidamente un lazo de tareas, mientras la condición sea verdadera
Intercambio de objetos solicitados IOS
Clasificación
Secuencia
Datos estandar, protocolos de interfaz estandar, plantillas de programa
Ingeniería de software basada en componentes
Lenguaje de diseño del programa, Castellano estructurado, Seudocódigo
Biblioteca de reutilización
Repetición
Análisis del dominio
Ingeniería del dominio
Secuencia
Calificación de componente
Combinación de componentes
Modelo de componentes de objetos (MCO)
Tablas de desición
Java Beans de SUN
Hacer mientras
Condición
Diagrama de actividades
Arquitectura funcional
Proporcionan una notación que traduce las acciones y condiciones a una forma tabular
Intercambio de objetos solicitados IOS
Clasificación
Secuencia
Datos estandar, protocolos de interfaz estandar, plantillas de programa
Ingeniería de software basada en componentes
Lenguaje de diseño del programa, Castellano estructurado, Seudocódigo
Biblioteca de reutilización
Repetición
Análisis del dominio
Ingeniería del dominio
Secuencia
Calificación de componente
Combinación de componentes
Modelo de componentes de objetos (MCO)
Tablas de desición
Java Beans de SUN
Hacer mientras
Condición
Diagrama de actividades
Arquitectura funcional
Incorpora la estructura lógica de un lenguaje de programación y la expresividad de forma libre de un lenguaje natural
Intercambio de objetos solicitados IOS
Clasificación
Secuencia
Datos estandar, protocolos de interfaz estandar, plantillas de programa
Ingeniería de software basada en componentes
Lenguaje de diseño del programa, Castellano estructurado, Seudocódigo
Biblioteca de reutilización
Repetición
Análisis del dominio
Ingeniería del dominio
Secuencia
Calificación de componente
Combinación de componentes
Modelo de componentes de objetos (MCO)
Tablas de desición
Java Beans de SUN
Hacer mientras
Condición
Diagrama de actividades
Arquitectura funcional
Es un proceso que pone el énfasis en el diseño y construcción de sistemas basados en computadora
Intercambio de objetos solicitados IOS
Clasificación
Secuencia
Datos estandar, protocolos de interfaz estandar, plantillas de programa
Ingeniería de software basada en componentes
Lenguaje de diseño del programa, Castellano estructurado, Seudocódigo
Biblioteca de reutilización
Repetición
Análisis del dominio
Ingeniería del dominio
Secuencia
Calificación de componente
Combinación de componentes
Modelo de componentes de objetos (MCO)
Tablas de desición
Java Beans de SUN
Hacer mientras
Condición
Diagrama de actividades
Arquitectura funcional
Sirve para identificar, construir, catalogar y diseminar un conjunto de componentes de software que sean aplicables al software existente y al del futuro en un dominio particular de aplicaciones.
Intercambio de objetos solicitados IOS
Clasificación
Secuencia
Datos estandar, protocolos de interfaz estandar, plantillas de programa
Ingeniería de software basada en componentes
Lenguaje de diseño del programa, Castellano estructurado, Seudocódigo
Biblioteca de reutilización
Repetición
Análisis del dominio
Ingeniería del dominio
Secuencia
Calificación de componente
Combinación de componentes
Modelo de componentes de objetos (MCO)
Tablas de desición
Java Beans de SUN
Hacer mientras
Condición
Diagrama de actividades
Arquitectura funcional
Se caracteriza con frecuencia dentro del contexto de la ingeniería de software orientada a objetos
Intercambio de objetos solicitados IOS
Clasificación
Secuencia
Datos estandar, protocolos de interfaz estandar, plantillas de programa
Ingeniería de software basada en componentes
Lenguaje de diseño del programa, Castellano estructurado, Seudocódigo
Biblioteca de reutilización
Repetición
Análisis del dominio
Ingeniería del dominio
Secuencia
Calificación de componente
Combinación de componentes
Modelo de componentes de objetos (MCO)
Tablas de desición
Java Beans de SUN
Hacer mientras
Condición
Diagrama de actividades
Arquitectura funcional
Garantiza que un componente candidato ejecute la función requerida "encaje" en forma adecuada en el estilo arquitectonico
Intercambio de objetos solicitados IOS
Clasificación
Secuencia
Datos estandar, protocolos de interfaz estandar, plantillas de programa
Ingeniería de software basada en componentes
Lenguaje de diseño del programa, Castellano estructurado, Seudocódigo
Biblioteca de reutilización
Repetición
Análisis del dominio
Ingeniería del dominio
Secuencia
Calificación de componente
Combinación de componentes
Modelo de componentes de objetos (MCO)
Tablas de desición
Java Beans de SUN
Hacer mientras
Condición
Diagrama de actividades
Arquitectura funcional
Ensambla componentes calificados, adaptados, y con la ingeniería necesaria para incluirse en la arquitectura establecida para una aplicación
Intercambio de objetos solicitados IOS
Clasificación
Secuencia
Datos estandar, protocolos de interfaz estandar, plantillas de programa
Ingeniería de software basada en componentes
Lenguaje de diseño del programa, Castellano estructurado, Seudocódigo
Biblioteca de reutilización
Repetición
Análisis del dominio
Ingeniería del dominio
Secuencia
Calificación de componente
Combinación de componentes
Modelo de componentes de objetos (MCO)
Tablas de desición
Java Beans de SUN
Hacer mientras
Condición
Diagrama de actividades
Arquitectura funcional
Proporciona las especificaciones para el uso de componentes producidos por varios vendedores dentro de un campo de aplicación y que son compatibles con el sistema operativo Windows
Intercambio de objetos solicitados IOS
Clasificación
Secuencia
Datos estandar, protocolos de interfaz estandar, plantillas de programa
Ingeniería de software basada en componentes
Lenguaje de diseño del programa, Castellano estructurado, Seudocódigo
Biblioteca de reutilización
Repetición
Análisis del dominio
Ingeniería del dominio
Secuencia
Calificación de componente
Combinación de componentes
Modelo de componentes de objetos (MCO)
Tablas de desición
Java Beans de SUN
Hacer mientras
Condición
Diagrama de actividades
Arquitectura funcional
Uno de los aspectos clave según Binder deben tomarse en cuenta
Intercambio de objetos solicitados IOS
Clasificación
Secuencia
Datos estandar, protocolos de interfaz estandar, plantillas de programa
Ingeniería de software basada en componentes
Lenguaje de diseño del programa, Castellano estructurado, Seudocódigo
Biblioteca de reutilización
Repetición
Análisis del dominio
Ingeniería del dominio
Secuencia
Calificación de componente
Combinación de componentes
Modelo de componentes de objetos (MCO)
Tablas de desición
Java Beans de SUN
Hacer mientras
Condición
Diagrama de actividades
Arquitectura funcional
Es un elemento de un repositorio mayor de software y brinda herramientas para el almacenamiento de componentes de software
Intercambio de objetos solicitados IOS
Clasificación
Secuencia
Datos estandar, protocolos de interfaz estandar, plantillas de programa
Ingeniería de software basada en componentes
Lenguaje de diseño del programa, Castellano estructurado, Seudocódigo
Biblioteca de reutilización
Repetición
Análisis del dominio
Ingeniería del dominio
Secuencia
Calificación de componente
Combinación de componentes
Modelo de componentes de objetos (MCO)
Tablas de desición
Java Beans de SUN
Hacer mientras
Condición
Diagrama de actividades
Arquitectura funcional
Permite encontrar y recuperar componentes que son candidatos a la reutilización, pero debe existir un ambiente propicio para integrarlos con eficacia.
Intercambio de objetos solicitados IOS
Clasificación
Secuencia
Datos estandar, protocolos de interfaz estandar, plantillas de programa
Ingeniería de software basada en componentes
Lenguaje de diseño del programa, Castellano estructurado, Seudocódigo
Biblioteca de reutilización
Repetición
Análisis del dominio
Ingeniería del dominio
Secuencia
Calificación de componente
Combinación de componentes
Modelo de componentes de objetos (MCO)
Tablas de desición
Java Beans de SUN
Hacer mientras
Condición
Diagrama de actividades
Arquitectura funcional
Es una infraestructura de la ISBC, portátil e independiente de la plataforma, desarrollada con el uso del lenguaje de programación Java.
Intercambio de objetos solicitados IOS
Clasificación
Secuencia
Datos estandar, protocolos de interfaz estandar, plantillas de programa
Ingeniería de software basada en componentes
Lenguaje de diseño del programa, Castellano estructurado, Seudocódigo
Biblioteca de reutilización
Repetición
Análisis del dominio
Ingeniería del dominio
Secuencia
Calificación de componente
Combinación de componentes
Modelo de componentes de objetos (MCO)
Tablas de desición
Java Beans de SUN
Hacer mientras
Condición
Diagrama de actividades
Arquitectura funcional
Proporciona varios servicios que permiten que los componentes reutiliizables (objetos) se comuniquen con otros componentes
Intercambio de objetos solicitados IOS
Clasificación
Secuencia
Datos estandar, protocolos de interfaz estandar, plantillas de programa
Ingeniería de software basada en componentes
Lenguaje de diseño del programa, Castellano estructurado, Seudocódigo
Biblioteca de reutilización
Repetición
Análisis del dominio
Ingeniería del dominio
Secuencia
Calificación de componente
Combinación de componentes
Modelo de componentes de objetos (MCO)
Tablas de desición
Java Beans de SUN
Hacer mientras
Condición
Diagrama de actividades
Arquitectura funcional
Crea un medio eficaz de comunicación entre los seres humanos y la computador
Validación de la interfaz
Hacer consistente la interfaz
Meta del diseño de la interfaz
Modelo mental del usuario
Modelo del usuario
Información de ventas
Caso de uso
Análisis de flujo de trabajo
Representación jerárquica
Construcción de la interfaz
Diseño de la interfaz
Reducir la necesidad que el usuario memorice
Entrevistas
Elaboración
Iterativo y repetitivo
Análisis de la interfaz
Objetos
Modelo de implementación
Dejar el control al usuario
Comprender
Definir modelos de manera que no se obligue al usuario a realizar acciones innecesarias
Validación de la interfaz
Hacer consistente la interfaz
Meta del diseño de la interfaz
Modelo mental del usuario
Modelo del usuario
Información de ventas
Caso de uso
Análisis de flujo de trabajo
Representación jerárquica
Construcción de la interfaz
Diseño de la interfaz
Reducir la necesidad que el usuario memorice
Entrevistas
Elaboración
Iterativo y repetitivo
Análisis de la interfaz
Objetos
Modelo de implementación
Dejar el control al usuario
Comprender
Hacer que lo preestablecido sea significativo
Validación de la interfaz
Hacer consistente la interfaz
Meta del diseño de la interfaz
Modelo mental del usuario
Modelo del usuario
Información de ventas
Caso de uso
Análisis de flujo de trabajo
Representación jerárquica
Construcción de la interfaz
Diseño de la interfaz
Reducir la necesidad que el usuario memorice
Entrevistas
Elaboración
Iterativo y repetitivo
Análisis de la interfaz
Objetos
Modelo de implementación
Dejar el control al usuario
Comprender
Permita que el usuario coloque la tarea en curso en un contexto significativo
Validación de la interfaz
Hacer consistente la interfaz
Meta del diseño de la interfaz
Modelo mental del usuario
Modelo del usuario
Información de ventas
Caso de uso
Análisis de flujo de trabajo
Representación jerárquica
Construcción de la interfaz
Diseño de la interfaz
Reducir la necesidad que el usuario memorice
Entrevistas
Elaboración
Iterativo y repetitivo
Análisis de la interfaz
Objetos
Modelo de implementación
Dejar el control al usuario
Comprender
Es la imagen del sistema que los usuarios finales llevan en la cabeza
Validación de la interfaz
Hacer consistente la interfaz
Meta del diseño de la interfaz
Modelo mental del usuario
Modelo del usuario
Información de ventas
Caso de uso
Análisis de flujo de trabajo
Representación jerárquica
Construcción de la interfaz
Diseño de la interfaz
Reducir la necesidad que el usuario memorice
Entrevistas
Elaboración
Iterativo y repetitivo
Análisis de la interfaz
Objetos
Modelo de implementación
Dejar el control al usuario
Comprender
Estable el perfil de los usuarios finales del sistema
Validación de la interfaz
Hacer consistente la interfaz
Meta del diseño de la interfaz
Modelo mental del usuario
Modelo del usuario
Información de ventas
Caso de uso
Análisis de flujo de trabajo
Representación jerárquica
Construcción de la interfaz
Diseño de la interfaz
Reducir la necesidad que el usuario memorice
Entrevistas
Elaboración
Iterativo y repetitivo
Análisis de la interfaz
Objetos
Modelo de implementación
Dejar el control al usuario
Comprender
Combina la manifestación externa del sistema basado en computador con toda la información de apoyo que describe la sintaxis y semántica de la interfaz
Validación de la interfaz
Hacer consistente la interfaz
Meta del diseño de la interfaz
Modelo mental del usuario
Modelo del usuario
Información de ventas
Caso de uso
Análisis de flujo de trabajo
Representación jerárquica
Construcción de la interfaz
Diseño de la interfaz
Reducir la necesidad que el usuario memorice
Entrevistas
Elaboración
Iterativo y repetitivo
Análisis de la interfaz
Objetos
Modelo de implementación
Dejar el control al usuario
Comprender
El proceso de análisis y diseño de interfaces de un usuario es: y se representa con un modelo espiral
Validación de la interfaz
Hacer consistente la interfaz
Meta del diseño de la interfaz
Modelo mental del usuario
Modelo del usuario
Información de ventas
Caso de uso
Análisis de flujo de trabajo
Representación jerárquica
Construcción de la interfaz
Diseño de la interfaz
Reducir la necesidad que el usuario memorice
Entrevistas
Elaboración
Iterativo y repetitivo
Análisis de la interfaz
Objetos
Modelo de implementación
Dejar el control al usuario
Comprender
Se centra en el perfil de los usuarios que interactúan con el sistema
Validación de la interfaz
Hacer consistente la interfaz
Meta del diseño de la interfaz
Modelo mental del usuario
Modelo del usuario
Información de ventas
Caso de uso
Análisis de flujo de trabajo
Representación jerárquica
Construcción de la interfaz
Diseño de la interfaz
Reducir la necesidad que el usuario memorice
Entrevistas
Elaboración
Iterativo y repetitivo
Análisis de la interfaz
Objetos
Modelo de implementación
Dejar el control al usuario
Comprender
Definir un conjunto de objetos y acciones de ésta que permitan al usuario efectuar todas las tareas definidas en forma tal que cumpla cada meta de la usabilidad definida para el sistema
Validación de la interfaz
Hacer consistente la interfaz
Meta del diseño de la interfaz
Modelo mental del usuario
Modelo del usuario
Información de ventas
Caso de uso
Análisis de flujo de trabajo
Representación jerárquica
Construcción de la interfaz
Diseño de la interfaz
Reducir la necesidad que el usuario memorice
Entrevistas
Elaboración
Iterativo y repetitivo
Análisis de la interfaz
Objetos
Modelo de implementación
Dejar el control al usuario
Comprender
Comienza por lo general con la creación de un prototipo que permite evaluar los escenarios de uso
Validación de la interfaz
Hacer consistente la interfaz
Meta del diseño de la interfaz
Modelo mental del usuario
Modelo del usuario
Información de ventas
Caso de uso
Análisis de flujo de trabajo
Representación jerárquica
Construcción de la interfaz
Diseño de la interfaz
Reducir la necesidad que el usuario memorice
Entrevistas
Elaboración
Iterativo y repetitivo
Análisis de la interfaz
Objetos
Modelo de implementación
Dejar el control al usuario
Comprender
Se centra en la capacidad de la interfaz para implementar correctamente todas las tareas del usuario; en el grado en el que la interfaz es fácil de usar y aprender; y la aceptación que tiene por parte del usuario
Validación de la interfaz
Hacer consistente la interfaz
Meta del diseño de la interfaz
Modelo mental del usuario
Modelo del usuario
Información de ventas
Caso de uso
Análisis de flujo de trabajo
Representación jerárquica
Construcción de la interfaz
Diseño de la interfaz
Reducir la necesidad que el usuario memorice
Entrevistas
Elaboración
Iterativo y repetitivo
Análisis de la interfaz
Objetos
Modelo de implementación
Dejar el control al usuario
Comprender
Un aspecto clave de todos los modelos del proceso de la ingeniería de software es: el problema antes de tratar de diseñar una solución
Validación de la interfaz
Hacer consistente la interfaz
Meta del diseño de la interfaz
Modelo mental del usuario
Modelo del usuario
Información de ventas
Caso de uso
Análisis de flujo de trabajo
Representación jerárquica
Construcción de la interfaz
Diseño de la interfaz
Reducir la necesidad que el usuario memorice
Entrevistas
Elaboración
Iterativo y repetitivo
Análisis de la interfaz
Objetos
Modelo de implementación
Dejar el control al usuario
Comprender
Enfoque más directo, los miembros del equipo de software se reúnen con los usuarios para entender mejor sus necesidades, motivaciones, etc.
Validación de la interfaz
Hacer consistente la interfaz
Meta del diseño de la interfaz
Modelo mental del usuario
Modelo del usuario
Información de ventas
Caso de uso
Análisis de flujo de trabajo
Representación jerárquica
Construcción de la interfaz
Diseño de la interfaz
Reducir la necesidad que el usuario memorice
Entrevistas
Elaboración
Iterativo y repetitivo
Análisis de la interfaz
Objetos
Modelo de implementación
Dejar el control al usuario
Comprender
El análisis de mercado es invaluable para la definición de segmentos del mercado y para la comprensión sobre cómo usará el software en formas sutilmente distintas cada uno de estos segmentos
Validación de la interfaz
Hacer consistente la interfaz
Meta del diseño de la interfaz
Modelo mental del usuario
Modelo del usuario
Información de ventas
Caso de uso
Análisis de flujo de trabajo
Representación jerárquica
Construcción de la interfaz
Diseño de la interfaz
Reducir la necesidad que el usuario memorice
Entrevistas
Elaboración
Iterativo y repetitivo
Análisis de la interfaz
Objetos
Modelo de implementación
Dejar el control al usuario
Comprender
Cuando se utiliza como parte del análisis de la tarea, el: se desarrolla con el objeto de mostrar la forma en que el usuario final lleva a cabo alguna tarea específica relacionada con el trabajo
Validación de la interfaz
Hacer consistente la interfaz
Meta del diseño de la interfaz
Modelo mental del usuario
Modelo del usuario
Información de ventas
Caso de uso
Análisis de flujo de trabajo
Representación jerárquica
Construcción de la interfaz
Diseño de la interfaz
Reducir la necesidad que el usuario memorice
Entrevistas
Elaboración
Iterativo y repetitivo
Análisis de la interfaz
Objetos
Modelo de implementación
Dejar el control al usuario
Comprender
El análisis de la tarea para el diseño de la interfaz utiliza un enfoque de: para ayudar a entender las actividades humanas que la interfaz del usuario debe inclyir
Validación de la interfaz
Hacer consistente la interfaz
Meta del diseño de la interfaz
Modelo mental del usuario
Modelo del usuario
Información de ventas
Caso de uso
Análisis de flujo de trabajo
Representación jerárquica
Construcción de la interfaz
Diseño de la interfaz
Reducir la necesidad que el usuario memorice
Entrevistas
Elaboración
Iterativo y repetitivo
Análisis de la interfaz
Objetos
Modelo de implementación
Dejar el control al usuario
Comprender
En vez de centrarse en las tareas que debe realizar un usuario, puede examinarse el caso de uso y la demás información obtenida del usuario para extraer los: físicos que usa el diseñador de interiores
Validación de la interfaz
Hacer consistente la interfaz
Meta del diseño de la interfaz
Modelo mental del usuario
Modelo del usuario
Información de ventas
Caso de uso
Análisis de flujo de trabajo
Representación jerárquica
Construcción de la interfaz
Diseño de la interfaz
Reducir la necesidad que el usuario memorice
Entrevistas
Elaboración
Iterativo y repetitivo
Análisis de la interfaz
Objetos
Modelo de implementación
Dejar el control al usuario
Comprender
Esta ténica permite entender cómo se efectúa un proceso de trabajo cuando están involucradas varias personas y roles
Validación de la interfaz
Hacer consistente la interfaz
Meta del diseño de la interfaz
Modelo mental del usuario
Modelo del usuario
Información de ventas
Caso de uso
Análisis de flujo de trabajo
Representación jerárquica
Construcción de la interfaz
Diseño de la interfaz
Reducir la necesidad que el usuario memorice
Entrevistas
Elaboración
Iterativo y repetitivo
Análisis de la interfaz
Objetos
Modelo de implementación
Dejar el control al usuario
Comprender
Proviene de la elaboración paso a paso de cada tarea identificada para el usuario
Validación de la interfaz
Hacer consistente la interfaz
Meta del diseño de la interfaz
Modelo mental del usuario
Modelo del usuario
Información de ventas
Caso de uso
Análisis de flujo de trabajo
Representación jerárquica
Construcción de la interfaz
Diseño de la interfaz
Reducir la necesidad que el usuario memorice
Entrevistas
Elaboración
Iterativo y repetitivo
Análisis de la interfaz
Objetos
Modelo de implementación
Dejar el control al usuario
Comprender
{"name":"Diseño de sistemas", "url":"https://www.quiz-maker.com/QPREVIEW","txt":"Es un bloque de construcción de software de computo. Parte modular, desplegable y sustituible de un sistema., Dentro de la arquitectura del software se encuentra un componente tradicional, también llamda","img":"https://www.quiz-maker.com/3012/images/ogquiz.png"}
More Quizzes
An FCR Retreat
105204
JADS Grand Quiz
301524
What Job Would You Have In A Crime Syndicate?
1059
Titan Staff
12618
Quiz-1
10517
КЛАН СУХОВЫХ (ИЗ ИСТОРИИ СЕМЬИ)
1680
Lara achete des ballerines lesson Quizz
10525
Klein Plaspoelpolder
6316
Semantic Change
630
Parshas ki savo
320
Peds Final
884413
Do you know your memes?
8418