DAT200
Sutherland-Hodgman sin polygonklippingsalgoritme virker kun for konvekse klipperegioner.
Ja
Nei
Ved visning av film får du et bedre visuelt resultat når du bruker en CRT-skjerm I forhold til en LCD-skjerm.
Ja
Nei
Videokontrolleren har til oppgave å oppfriske rammebufferet minimum 25 ganger per sekund.
Ja
Nei
Ved sammensetning av to vilkårlige 2D-transformasjoner så errekkefølgen på transformasjonene uvesentlig.
Ja
Nei
Vi bruker homogene koordinater fordi det letter arbeidet ved uttegning av sirkler.
Ja
Nei
En ortografisk parallell projeksjon er en projeksjon der projeksjonsretninger står normalt på projeksjonsplanet.
Ja
Nei
Java3D er I stand til å utnytte grafikkort som akselererer Direct3D eller OpenGL.
Ja
Nei
En Hermite-kurve baserer seg på to punkter og to deriverte når kurven skal defineres.
Ja
Nei
Z-buffer algoritmen er en algoritme for intensitetsbestemmelse som er svært hurtig.
Ja
Nei
Phong-shading er I stand til å gjengi specular refleksjon på en bedre måte enn Ray-tracing.
Ja
Nei
Ved ”bump-mapping” så vil ikke et objekts silhuett påvirkes.
Ja
Nei
Et matt materiale har specular refleksjon over et større område enn et blankt materiale.
Ja
Nei
Midtpunktsalgoritmen for linjer utnytter første ordens differens for å effektivisere utregningene av nye pixler.
Ja
Nei
Ved fylling av polygoner I scanlinjealgorimen behandles horisontale kanter korrekt ved ikke å ta dem med.
Ja
Nei
Cohen Sutherland sin linjeklippingsalgoritme for 2 dimensjoner kan kun arbeide med rektangulære klippeområder.
Ja
Nei
Vektet antialiasing arbeider hurtigere enn uvektet antialiasing.
Ja
Nei
Persistence” er definert som den tid det tar før fosforets intensitet er sunket til 10% av utgangspunktet etter at det ble forlatt av elektronstrålen.
Ja
Nei
Programmer skrevet I Java3D vil typisk arbeide hurtigere enn programmer utviklet med lavnivå API’er som OpenGL og Direct3D.
Ja
Nei
Dersom høyde/bredde forholdet er ulikt I overføringen fra et vindu til en viewport risikerer vi for eksempel at sirkler blir ellipser når vi ser modellen på en dataskjerm.
Ja
Nei
En isometrisk projeksjon gir et mer virkelighetnært bilde av modellen enn en parallell projeksjon.
Ja
Nei
Perspektivisk projeksjon er en matematisk formulert projeksjonstype som etterligner øyets virkemåte.
Ja
Nei
En B-Spline interpolerer sine kontrollpunkt og approksimerer sine knutepunkter.
Ja
Nei
Ikke-uniforme B-Splines kan bruke en basismatrise som er lik for hvert splinesegment.
Ja
Nei
Ved bestemmelse av intensitetsnivåer på en dataskjerm bør man velge en logaritmisk skala.
Ja
Nei
En grafisk pakke er det system som binder sammen applikasjons-programmet og utstyret (hardware).
Ja
Nei
Midtpunktsalgoritmen tar I bruk første ordens differens for å effektivisere algoritmen.
Ja
Nei
Ved fylling av polygoner kan ”Slivers” (Tynne polygoner) kun behandles tilfredsstillende ved bruk av ”antialiasing”.
Ja
Nei
Sutherland-Hodgman sin polygonklippingsalgoritme bruker en splitt og hersk teknikk som løser en serie av enkle identiske problemer, som kombinert løser hele problemet.
Ja
Nei
De tre basistransformasjonene er translasjon, skalering og speiling.
Ja
Nei
Grafikkort har som oppgave å avlaste programmereren slik at det blir enkelt å lage grafisk programvare.
Ja
Nei
En transformasjon som er "affine" bevarer parallellismen I legemet men ikke lengder og vinkler.
Ja
Nei
En parallell projeksjon kjennetegnes ved at projeksjonsstålene skjærergjennom projeksjonsplanet med en vinkel forskjellig fra 90o.
Ja
Nei
Ved klipping av linjer I rommet kan Cohen Sutherland sin linjeklippingsalgoritme utvides fra 4 bit til 6 bit og anvendes påprinsipielt samme måte.
Ja
Nei
I grafisk databehandling brukes ofte polygonnettverk der vi tilnærmer friform flater (buede flater) med et sett av plane flater.
Ja
Nei
Øyets oppfatning av intensitet følger en lineær skala.
Ja
Nei
Z-buffer algoritmen er den mest benyttede algoritmen for fjerning av skjulte linjer og flater.
Ja
Nei
En aktiv LCD-skjerm bruker transistorer I stedet for et metallgitter og oppnår derfor langt bedre responstid enn en passiv LCD-skjerm.
Ja
Nei
Midtpunktsalgoritmen for sirkler tar I bruk annen ordens differens for å effektivisere algoritmen.
Ja
Nei
Gammakorreksjon er en teknikk som hovedsakelig brukes for å justere dybdeperspektivet I et bilde.
Ja
Nei
Sutherland-Hodgman sin polygonklippingsalgoritme kan ikke behandle konvekse klippeområder.
Ja
Nei
En isometrisk projeksjon har et projeksjonsplan som skjærer aksene I lik avstand fra origo.
Ja
Nei
DVI er et grensesnitt som gjør det mulig å vise høykvalitets film på en CRT-skjerm.
Ja
Nei
I Java3D kreves det at den sammensatte transformasjonen som påvirker ”viewplatform”-objektet er kongruent (stivt legeme transformasjon).
Ja
Nei
Vi omformer ”viewvolumet” til et ”canonical viewvolum” blant annet fordi klipping er langt enklere å gjennomføre mot et slikt standardvolum.
Ja
Nei
Phong-shading er en mye raskere algoritme enn Gouraud-shading.
Ja
Nei
CIE-Chromaticity-diagrammet kan ikke gjengi de intensitetsavhengige fargene.
Ja
Nei
Det vi oppfatter som farger er den delen av det elektromagnetiske spekter som vårt øye oppfatter.
Ja
Nei
Det at forskjellige typer av utstyr har forskjellig ”farge-gamuts” vanskeliggjør reproduksjon av et bilde på en annen type utstyr enn der hvor bildet ble generert.
Ja
Nei
En av de store fordelene med Java er språkets plattformuavhengighet.
Ja
Nei
Ved bruk av et MouseListener objekt I Java kan vi begrense oss til å skrive inn koden for de metodene som skal gjøre noe I MouseListener-”interfacet”.
Ja
Nei
I Java kan det kun være en lytter til en hendelse.
Ja
Nei
Gourad-”shading” er I stand til å gjengi speilende refleksjon (”specular reflection”) på en bedre måte enn Phong-”shading”.
Ja
Nei
To kommutative transformasjoner er transformasjoner der rekkefølgen de utføres I er vilkårlig.
Ja
Nei
Ved utegning av sirkler kan man, ved å utnytte symmetri, nøye seg med å beregne 1/8 del av sirkelen.
Ja
Nei
En CRT-skjerm er basert på at lyset har en polarisasjonsretning.
Ja
Nei
Fargeoppslagstabeller benyttes for å øke antall farger systemet er I stand til å vise samtidig.
Ja
Nei
Z-buffer algoritmen kan ivareta fjerning av skjulte linjer og flater for fri-form flater (skulpturerte flater).
Ja
Nei
CIE kromatisitets-diagrammet representerer samtlige synlige farger.
Ja
Nei
Når man har en ”Binary Space –Partitioning Tree”-representasjon av en solid, er det en enkel sak å gjennomføre fjerning av skjulte linjer og flater fra alle posisjoner I rommet.
Ja
Nei
En av de store fordelene med Hermite-kurven er at kurven er invariant ovenfor perspektiviske transformasjoner.
Ja
Nei
Klassebiblioteket ”Swing” er et maskinavhengig GUI som gir forskjellig utseende på ”brukerinterfacet” på forskjellige maskinplattformer (som for eksempel på PC, MAC og Linux).
Ja
Nei
I Java brukes adapterobjekter (for eksempel MouseAdapter) for at programmereren skal slippe å skrive de metodene som ikke skal ha innhold.
Ja
Nei
Separasjon av brukergrensesnitt og applikasjonskode er hensiktsmessig dersom vi vil ha samme kommando tilgjengelig på flere måter (for eksempel fra nedtrekksmenyer, trykknapper og tastatur).
Ja
Nei
Applikasjonsprogrammet må bortsett fra I male- og bildeprosesserings-applikasjoner opprettholde en datamodell over det som skal vises.
Ja
Nei
Raster Scan” (Pikselbaserte) skjermer baserer seg på en displayprosessor som tolker en displayfil med kommandoer og sender data til utenheten.
Ja
Nei
Ved bruk av Cohen Sutherland sin linjeklippingsalgoritme benyttes en 4-bits kode for å sortere endepunktene til linjene.
Ja
Nei
Bresenhams linjealgoritme tegner rettere linjer enn DDA algoritmen.
Ja
Nei
Nonzero Winding number” er en algoritme som kan anvendes for lyssetting av transparente objekter.
Ja
Nei
Scanlinje-algoritmen for fylling av polygoner benytter oddeparitets-regelen ved fylling av et polygon.
Ja
Nei
Antialiasing” er en teknikk som benyttes for å bergene diffus lysrefleksjon I en scene.
Ja
Nei
De tre basistransformasjonene er translasjon, rotasjon og skalering.
Ja
Nei
En av de store fordelene med NURBS (Non Uniform Rational B-Spline) er at kurven er invariant ovenfor perspektiviske transformasjoner.
Ja
Nei
To rotasjoner I rommet (3D) er alltid kommutative (Det vil si at de er uavhengig av rekkefølgen de utføres i).
Ja
Nei
Når vi skal utføre flere transformasjoner etter hverandre er det viktig at vi setter matrisene opp fra venstre mot høyre slik at de blir utført I riktig rekkefølge.
Ja
Nei
To translasjoner er alltid kommutative.
Ja
Nei
Ved fylling av polygoner med scanlinjealgoritmen behandles horisontale kanter korrekt ved ikke å ta dem med.
Ja
Nei
Sutherland Hodgman sin klippingsalgoritme for polygoner anvendes vanligvis I forhold til et klipperektangel, men algoritmen kan også anvendes på en klipperegion I form av et konvekst polygon.
Ja
Nei
En perspektivisk projeksjon vil bevare alle parallelle linjer I rommet som parallelle etter projeksjon.
Ja
Nei
Ved ”displacement-mapping” så vil ikke et objekts silhuett påvirkes.
Ja
Nei
En B-spline kjennetegnes ved lokal kontroll.
Ja
Nei
I Java kan vi definere våre egne hendelser og få disse lagt inn I hendelseskøen.
Ja
Nei
I Java3D forlanges det at transformasjoner over viewplattformen er kongruente (Stivt legeme transformasjoner)
Ja
Nei
I Java kan det kun være en lytter til en hendelse.
Ja
Nei
Ved bruk av et MouseAdapter objekt I Java kan vi begrense oss til å skrive inn koden for de metodene som skal gjøre noe I MouseListener-”interfacet”.
Ja
Nei
En LCD skjerm er basert på at lyset kan oppfattes som bølger, og at flytende krystaller kan endre lysets polarisasjonsretning.
Ja
Nei
Halvtoning er en effektiv bildepresisjonsteknikk for fjerning av skulte linjer og flater.
Ja
Nei
Cohen Sutherland sin klippingsalgortime for linjer kan anvendes både I 2 og 3 dimensjoner.
Ja
Nei
To rotasjoner om samme akse I rommet (3D) er alltid kommutative.
Ja
Nei
En Hermitekurve vil vanligvis tilfredsstille C1 kontinuitet I skjøtet mellom kurvesegmentene.
Ja
Nei
Vi har totalt fire basistransformasjoner som benevnes translasjon, speiling skalering og rotasjon.
Ja
Nei
Et matt materiale har speilende (”Specular”) refleksjon over et mindre område enn et blankt materiale.
Ja
Nei
En perspektivisk projeksjon fører til at fjerne ting blir forholdsvis større enn nære ting.
Ja
Nei
Ved en Octree-representasjon av et 3D objekt er rotasjoner om hovedaksene med 90 grader lett å gjennomføre.
Ja
Nei
Ved bruk av ”antialiasing” oppnås en raskere gjengivelse av linjer på en dataskjerm.
Ja
Nei
I Java kan en klassedefinisjon inneholde flere konstruktører.
Ja
Nei
Ved bruk av et MouseAdapter objekt I Java kan vi begrense oss til å skrive inn koden for de metodene som skal gjøre noe I MouseListener-”interfacet”.
Ja
Nei
Raster Scan” skjermen er den mest utbredte skjermtypen I dag blant annet grunnet sin gode evne til å tegne fylte områder.
Ja
Nei
At to transformasjoner er kommutative vil si at sluttresultatet er uavhengig av hvilken transformasjon som utføres først.
Ja
Nei
Sutherland-Hodgman sin polygonklippingsalgoritme kan kun anvendes for konkave klippeområder.
Ja
Nei
To rotasjoner I rommet (3D) er alltid kommutative.
Ja
Nei
Et mindre vindu vil medføre at detaljer trer klarere frem I en ”viewport”(skjermport) med fast størrelse.
Ja
Nei
Et matt materiale har speilende (”Specular”) refleksjon over et mindre område enn et blankt materiale.
Ja
Nei
Ved bruk av ”ray-casting” kan man gjennomføre fjerning av skjulte linjer og flater for en CSG-modell.
Ja
Nei
En kubisk Bezier-spline oppfyller det vi på engelsk kaller ”convex hull property”
Ja
Nei
En applikasjonsmodell er et grafisk bilde av renderingsprosessen der man tar hensyn til ”specular”(speilende) refleksjon.
Ja
Nei
Ved LCD-skjermer utnyttes den egenskapen at fosforet kan emittere lys I forskjellige farger.
Ja
Nei
Når man utvider Cohen Sutherland sin linjeklippingsalgoritme fra 2 til 3 dimensjoner må man legge til 2 bit for endepunktskodene.
Ja
Nei
Sutherland Hodgman sin polygonklippingsalgoritme kan kun anvendes for konvekse klippeområder.
Ja
Nei
Fordelen med C1 kontinuitet I forhold til G1 kontinuitet er at kurven blir glattere og får bedre egenskaper I forhold til f. Eks luft- og vannmotstand.
Ja
Nei
Et mindre vindu vil medføre at detaljer trer klarere frem I en ”viewport” (skjermport) med fast størrelse.
Ja
Nei
Et blankt materiale har speilende (”Specular”) refleksjon over et større område enn et matt materiale.
Ja
Nei
En isometrisk projeksjon har projeksjonsstråler som står normalt på projeksjonsplanet.
Ja
Nei
En Bezier-spline oppfyller ikke det vi på engelsk kaller ”convex hull property”
Ja
Nei
Z-buffer algoritme (Dybdebufferalgoritmen) er en objektpresisjons-algoritme for fjerning av skjulte flater.
Ja
Nei
Når vi I en klassedeklarasjon I Java skriver «implements ActionListener» forplikter vi oss til å skrive innholdet til metoden «actionPerformed».
Ja
Nei
Fordelen med C2 kontinuitet I forhold til G1 kontinuitet er at kurven blir glattere og får bedre egenskaper I forhold til f. Eks luft- og vannmotstand.
Ja
Nei
Et større vindu vil medføre at detaljer trer klarere frem I en ”viewport” (skjermport) med fast størrelse.
Ja
Nei
En LCD-skjerm virker prinsipielt på samme måten som en CRT-skjerm ved at en elektronstråle tenner piksler og at fosfor emitterer lys I de tre grunnfargene R, G og B.
Ja
Nei
En fargeoppslagstabell tilknyttet et rastersystem med 12 bitplan (12 bits per piksel) bør ha 212 fargeindekser.
Ja
Nei
Ved bruk av et ”BSP-tree” (Binary Space Partitioning) kan man gjennomføre fjerning av skjulte flater ved å traversere treet på en intelligent måte.
Ja
Nei
En B-spline oppfyller det vi på engelsk kaller ”convex hull property”
Ja
Nei
Ved bruk av fraktaler kan trær, skyer, kystlinjer og fjellkjeder gjengis på en mer naturtro måte enn med euklidsk geometri.
Ja
Nei
Z-buffer algoritme (Dybdebufferalgoritmen) er en objektpresisjons-algoritme («objekt precicion») for fjerning av skjulte flater.
Ja
Nei
Grafisk Databehandling har ingen anvendelser innen medisin.
Ja
Nei
Høyrehåndsregelen kan blant annet benyttes til å fastslå positiv rotasjonsretning I forhold til en hovedakse.
Ja
Nei
Midtpunktsalgoritmen for linjer utnytter første ordens differens for åeffektivisere utregningene av nye piksler.
Ja
Nei
Dersom høyde/bredde forholdet er ulikt I overføringen fra et vindu til en skjermport («ViewPort») risikerer vi at sirkler blir ellipser når vi ser modellen på en dataskjerm.
Ja
Nei
Et større vindu vil medføre at detaljer trer klarere frem I en skjermport med fast størrelse.
Ja
Nei
Sutherland-Hodgman sin polygonklippingsalgoritme kan ikke behandle konvekse klippeområder.
Ja
Nei
CIE-Chromaticity-diagrammet kan ikke gjengi samtlige intensitetsuavhengige farger.
Ja
Nei
En serie av rotasjoner I planet kan multipliseres sammen og vil alltid gi det samme sluttresultatet uavhengig av rekkefølgen (De er kommutative)
Ja
Nei
Navnet «spline» kommer av de tynne stripene av tre, metall eller plastikk som ble anvendt blant annet når man tegnet skipsskrog påpapir.
Ja
Nei
Nær-og fjernplan har ved rendering kun den hensikt at renderingshastigheten øker.
Ja
Nei
NURBS er en forkortelse for Northern-Uniform Relational Bottom-Surface.
Ja
Nei
En aktiv LCD-skjerm bruker transistorer I stedet for et metallgitter og oppnår derfor langt bedre responstid enn en passiv LCD-skjerm.
Ja
Nei
Nær-og fjernplan har ved rendering kun den hensikt at renderingshastigheten øker.
Ja
Nei
Naturlige kubiske splines har ikke lokal kontroll.
Ja
Nei
Nonzero Winding number” er en algoritme som kan anvendes for lyssetting av transparente objekter.
Ja
Nei
I Java kan vi definere våre egne hendelser og få disse lagt inn I hendelseskøen.
Ja
Nei
CIE-Chromaticity-diagrammet kan ikke gjengi samtlige intensitetsuavhengige farger.
Ja
Nei
En B-spline bestående av mange kurvesegmenter må tegnes på nytt, I sin helhet, dersom et kontrollpunkt endres.
Ja
Nei
Gammakorreksjon er en teknikk som hovedsakelig brukes for å justere dybdeperspektivet I et bilde.
Ja
Nei
En isometrisk parallell projeksjon kjennetegnes ved at projeksjonsstålene skjærer gjennom projeksjonsplanet med en vinkelforskjellig fra 90 grader.
Ja
Nei
Ved bruk av «Ray-casting» kan man gjennomføre fjerning av skjultelinjer og flater for en CSG-modell.
Ja
Nei
I grafisk databehandling brukes ofte polygonnettverk der vi tilnærmer friform flater (buede flater) med et sett av plane flater.
Ja
Nei
I Java brukes adapterobjekter (for eksempel MouseAdapter) for at programmereren skal slippe å skrive de metodene som ikke skal ha innhold.
Ja
Nei
Ved «Displacement-mapping» så vil ikke et objekts silhuett påvirkes.
Ja
Nei
En av de store fordelene med Hermite-kurven er at kurven er invariant ovenfor perspektiviske transformasjoner.
Ja
Nei
En applikasjonsmodell er et grafisk bilde av renderingsprosessen der man tar hensyn til «specular»(speilende) refleksjon.
Ja
Nei
Scanlinje-algoritmen for fylling av polygoner benytter oddeparitets-regelen ved fylling av et polygon.
Ja
Nei
Ved en Octree-representasjon av et 3D objekt er rotasjoner om hovedaksene med 90 grader lett å gjennomføre.
Ja
Nei
{"name":"DAT200", "url":"https://www.quiz-maker.com/QPREVIEW","txt":"Sutherland-Hodgman sin polygonklippingsalgoritme virker kun for konvekse klipperegioner., Ved visning av film får du et bedre visuelt resultat når du bruker en CRT-skjerm i forhold til en LCD-skjerm., Videokontrolleren har til oppgave å oppfriske rammebufferet minimum 25 ganger per sekund.","img":"https://www.quiz-maker.com/3012/images/ogquiz.png"}