PSI2
Se recomanda ca numele cazurilor de utilizare sa inceapa cu un: Alegeti o optiune:
Adverb
verb
Adjectiv
Substantiv
Relatia de extindere intre cazuri de utilizare indica un comportament: Alegeti o optiune:
Obligatoriu
Instantiat
Mostenit
Optional
Intre cazurile de utilizare pot exista relatii de tipul: Alegeti o optiune:
Mostenire
Realizare
Asociere
includere
Identificati enuntul fals:
Agregarea este un tip de asociere
Asocierea este un tip de agregare
Compunerea este un tip de agregare
Generalizarea nu este un tip de asociere
Generalizarea descrie o relatie de genul:
Utilizare
Este un tip de
parte/intreg
extindere
Asocierea unara (reflexiva) arata o relatie intre:
Clase mostenite
Obiectele aceleiasi clase
Doua clase
minim doua clase
Care dintre urmatoarele afirmatii despre agregarea partajata este adevarata?
Lanturile de agregare partajata pot forma un cerc
Agregarea partajata este marcata printr-un diamant umplut la capatul asocierii
Multiplicitatea unei agregari partajate poate fi mai mare sau egal decat 1
Agregarile partajate sunt folosite pentru relatiile de tip “is a”

Cum modelezi situatia urmatoare cu o diagrama de clasa UML2? Fiecare restaurant are cel putin o bucatarie, o bucatarie apartine unui singur restaurant.
I + iv
I
Iv
Iii

Se da urmatorul ss dintr-o diagrama de clase UML2. Care dintre urmatoarele afirmatii sunt false?
Obiectele de tip B si D au acces la g
Un obiect de tip A poate sau nu poate contine obiecte de tip C
O instanta a clasei A are acces la y
Obiectele de tip C si B pot vedea f
Intr-o diagram de componente nu vom intalni urmatoarele tipuri de relatii:
Generalizare
Dependent
Extindere si generalizare
Compunere
Printre elementele unei diagrame de desfasurare nu se afla:
Medii de executie
Asocieri de comunicare
Dispositive
Cazuri de utlizare
O diagrama de componente prezinta:
Configuratia elementelor de procesare din timpul executiei si componentele, procesele si obiectele care le contin
Modul in care interactioneaza si comunica obiectele
Dependentele existene intre diverse componente software ce compun un system informatics
Natura statica a componentelor, punand in evidenta atributele, operatiile si asocierile
Proiectarea unui system informatics implica:
1. Proiectarea codurilor
2. Proiectarea artefactelor
3. Proiectarea mediului
4. Proiectarea cerintelor
1+2
2+3
1+3
3+4
Evenimentele in limbajul BPMN desemneaza :
Ceva ce se realizeaza in cadrul unui process
Ceva ce se intampla in timpul unui process
Ceva ce controleaza divergenta sau convergenta unor fluxuri de activitati
Ceva ce descrie ordinea elementelor din flux
In diagram de secventa din limbajul UML, fragmentele combinate sunt folosite pentru a modela :
Logica procedurala complexa
fluxuri de control simple
Fluxuri de control secventiale
Numai fluxuri de control concurente
In limbajul BPMN fluxul de secventa:
Arata fluxul de mesaje intre doi participant
Descrie ordinea elementelor din flux in modele de process
Este folosit pentru a arata fluxul de informatii dintre activitatile unui process de afacere
Leaga artefactele cu alte elemente grafice ale BPMN
Nu reprezenta o caracteristica a diagramelor de desfasurare din limbajul UML
Un nod reprezinta o resursa de procesare
Un nod reprezinta o aplicatie informatica
Un nod reprezinta se reprezinta printr-un paralelipiped
Intr-un nod pot fi reprezentate componente
Diagramele de stare din UML:
Modeleaza aspectele functionale ale unui system
Descriu chronologic interactiunea dintre obiecte
Modeleaza starea dinamica a unui obiect specific
Contin linii de viata si stari compuse
In abordarea orientata obiect modelarea aspectelor statice ale unui sistem se realizeaza prin:
Diagram de activitate
Diagram de secventa
Diagram de clase
Diagram de component
Multiplicitatea la nivelul unui atribut al clasei descrie:
Cate instante poate avea clasa
Daca atributul este read-only
Cate valori poate lua un atribut
Daca atributul are o valoare implicita
Agregarea compusa este:
O forma slaba de agregare
O forma de dependenta
O forma de asociere binara
o forma de generalizare
Relatia de asociere intre clase este caracterizata prin:
Denumire, tip, numar, stari
Denumire, atribute, stari, roluri
Denumire, multiplicitati, roluri, directie de navigare
Denumire, operatii, caracteristici, roluri
Intre cazurile de utilizare pot exista relatii de:
Asociere, extindere, generalizare
Asociere, agregare, calificare
includere, extindere, generalizare
Asociere, agregare, compunere
Obiectele de flux in limbajul BPMN includ:
Flux de secventa, flux de mesaj
Flux de secventa, flux de mesaj, asociere
Evenimentul, activitate, poarta
Container, culoar
Diagrama de secventa:
a. Modeleaza aspecte statice ale sistemului
b. Este o diagrama de interactiune
c. Poate reprezenta logica procedurala
d. Include mesaje de tip apel
e. Include tranzitii intre starile obiectului
B, c, d
B, c, d, e
A, b, c
. b, d, e
In limbajul BPMN, portile inclusive:
pot declansa un singur rezultat
nu evalueaza conditii
Pot declansa mai mult de un rezultat
Au conditii numai exclusive
Intr-un nod decizional din diagrama de activitate
Fluxurile de iesire au conditii mutual exclusive
intra mai multe fluxuri si iese unul singur
intra mai multe fluxuri si ies mai multe fluxuri
Se poate simula structura de control do-until din programare
Reprezinta caracteristici ale diagramei de cazuri de utilizare
Descrie o multime de clase
Include cazuri de utilizare, actori, clase si stari
Descrie fluxul de activitati
Produce un rezultat important pentru un actor
Diagrama de stare UML:
Modeleaza aspecte statice ale unei clase
modeleaza secvente de actiuni
Modeleaza starea functionala a unui obiect
Include stari si tranzitii
In limbajul BMPN, un eveniment:
Reprezinta un obiect de conectare
Afecteaza fluxul unui model
Este atomic sau non-atomic
Poate fi inclusiv sau exclusiv
In limbajul BPMN, portile paralele
Sunt cunoscute sub denumirea de decizii
Arata ca numai una din caile de iesire va fi urmata
Verifica o conditie care sa duca la declansarea iesirilor
Nu verifica nicio conditie care sa duca la declansarea iesirilor
Agregarea partiala are urmatoarele caracteristici
este o forma puternica de agregare
Se reprezinta sub forma unui romb plin
Este o forma slaba de agregare
Reprezinta o relatie de tip parinte-copil
Diagrama de secvente:
Modeleaza aspecte statice ale sistemului
Cuprinde stari, tranzitii si noduri
Are rolul de a valida diagrame de clase
Subliniaza ordinea mesajelor schimbate intre obiecte in functie de timp
.Limbajele formale sunt cele pentru care pot fi vericabile:
Regulile de sintaxa, dar nu si de semantica;
Doar regulile de sintaxa;
Regulile de semantica, dar nu si de sintaxa;
Regulile de sintaxa si de semantica
Atributele unei clase reprezinta:
Comportamentul obiectelor
Caracteristici ale obiectelor
Interactiunea dintre obiecte
Evenimente declansatoare
Care dintre urmatoarele activitati nu sunt incluse in etapa de proiectare a bazei de date:
Proiectarea codurilor folosite in baza de date
Proiectarea restriciilor de integritate referentiala
Proiectarea schemei bazei de date
Proiecatarea arhitecturii bazei de date
Succesiunea cronologica a fazelor Rational Unified Process este urmatoarea:
Analiza,Elaborare, Constructie, Tranzitie
Initiere, Elaborare, Constructie, Tranzitie
Analiza, Proiectare, Constructie, Tranzitie
Initiere, Analiza, Constructie, Tranzitie
In limbajul BPMN o poarta
Este un artefact
Reprezinta un mecanism de organizare a activitatilor
Contine fluxuri de secventa si mesaj
Poate fi inclusiva sau exclusiva
Care dintre urmatoarele afirmatii despre vizibilitatea navigarii unei asocieri e falsa:
Reprezinta abilitatea unui obiect de a vedea si interactiona cu alt obiect
Apare ca o sageata pe capatul asocierii
Este realizata prin adaugarea intr-o clasa a unei variabile referinta la obiect
Indica posibilitatea de navigare intre interfetele asociate aplicatiei
O metodologie de realizare a unui SI trebuie sa cuprinda:
Detali privind tehnologiile de implementare a sistemului informatic
Modalitatea de derulare a ciclului de viata a sistemului infomatic
Instrumente specifice scrierii de cod sursa
Limbajele de programare utilizate
Observatiile si analizele sociale reprezinta o modalitate de descriere a
modelului de analiza
cerintelor sistemului
Modelului de proiectare
Modelului de implementare
Diagrama de componente din UML reprezinta dependetentele existente intre elementele de tip:
Hardware
Software
Obiectul
Functional
Evenimente in limbaju BPMN desemneaza:
Ceea ce se realizeaza on cadrul unui process
Ceva ce controleaza divergenta / convergenta unor fluxuri de activitati
Ceva ce descrie ordinea elemenetelor din flux
Ceea ce se intampla in timpul unui process
In diagrama de secventa UML fragmentele combinate sunt folosite pentru a modela:
Fluxuride control simple
Logica procedurala complexa
Fluxuri de control secvential
Numai fluxuri de control concurente
Cerintele non-functionale sunt legate de:
Componentele sistemului
Functiile sistemului
Operationalitatea sistemului
Modulele sistemului
Ciclul de viata unui SI NU include:
Analiza
Etapa de certificare
Ciclu de dezvoltare a unui SI
etapa de proiectare
Metamodelul UMP defineste:
.limbajul pentru specificarea modelului;
Limbajul pentru specificarea meta-modelelor;
.limbajul folosit pentru descrierea domeniului analizat;
Limbajul folosit pentru a descrie obiectele domeniului analizat.
Codurile se pot grupa dupa:
A. Natura caracterelor
B. Lungimea codului
C. Semnificatia codului
D. Structura codului
A+B+C
C+D
A+B+D
A+B+C+D
Termenul de arhitectura tehnica se refera la:
Modelele de analiza si proiectare elaborate
Toate tehnologiile necesare pentru a sustine aplicatia software
Arhitectura orientate pe servicii
Totalitatea codurilor, intrarilor si iesirilot identificare in proiectarea aplicatiei
Proiectarea unui system informatics implica:
1. Proiectarea codurilor
2. Proiectarea artefactelor
3. Proiectarea mediului
4. Proiectarea cerintelor
1. Proiectarea codurilor
2. Proiectarea artefactelor
3. Proiectarea mediului
4. Proiectarea cerintelor
(1+2)
(2+3)
(1+3)
(3+4)
Ciclul de dezvoltare al unui sistem informatic cuprinde:
Ciclul de viata al sistemului informatics
Etapa de mentenanta
Etapa de analiza
Etapa de elaborare
Cerintele de mentenanta pot fi desprinse pe parcursul :
Analizei si proiectarii sistemului
Codificarii si testarii sistemului
Implementarii si exploatarii curente a sistemului
identificarii cerintelor si analizei sistemului
Reprezinta lungimea unui cod:
totalitatea combinatiilor distincte posibil de realizat din simboluri ce compun un cod
forma finala a codului cu precizarea clara a numarului de pozitii utilizate
Numarul de simboluri elementare dintr-un cod
Numarul de elemente ce se codifica
La proiectarea logica de detaliu a intrarilor unui system informatics nu terbuie avute in vedere:
Numarul de exemplare
Periodicitatea
Alegerea suportului ethnic pentru inregistrarea si stocarea datelor
Evolutia in timp a numarului de documente
{"name":"PSI2", "url":"https://www.quiz-maker.com/QPREVIEW","txt":"Se recomanda ca numele cazurilor de utilizare sa inceapa cu un: Alegeti o optiune:, Relatia de extindere intre cazuri de utilizare indica un comportament: Alegeti o optiune:, Intre cazurile de utilizare pot exista relatii de tipul: Alegeti o optiune:","img":"https://www.quiz-maker.com/3012/CDN/97-4786145/d19.jpg?sz=1200"}
More Quizzes
Lloyd Quiz (Easy)
1167
Test
420
IAM - Quiz
5223
RUNWAY RETAIL WINTER 2021
6323
Which Wilson Stevens Band Are You?
520
Atspėk operą
19100
ARE YØU REALLY A MEMBER ØF THE SKELETØN CLIQUE?
1580
Primary 2 English (FW4) Day 1 CBT 2 (tklesson.com)
1050
Do you have any recommendations in new papers today?
100
5.SINIF TÜRKÇE SÖZCÜKTE ANLAM
1050
Újkori egyetemes történelem
1050
The Fantasy Bachelor
13615