Ņ門編1 イントロダクション

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Name:
Áのレッスンで学んだことを、何につかえるの?
Ź広い用途で仮説立案、顧客検証
Ļのやりかたのマイナーチェンジ
Ãジネスシーンのみ
ɡ客体験には使えるが、大きな改革には使えない
Áの手法で、目に見えるもので何が出来上がるの?
Ãロのデザイナーが描いた絵のみ
ɖ発されたアプリのみ
Ǜに見えたものは何もできない
"プロトタイプ"の一種で、例えばストーリーボード、デモ画面、Web画面のモックアップ、自分で描いた絵など
Áの手法のステップは何?
Ņ感、定義、発想、プロトタイプ、テスト。ストーリーテリングの一方通行
Ņ感、定義、発想、プロトタイプ、テスト。ストーリーテリングの前後と反復
Âノベーションなので、プロセスやステップの存在は邪魔になる
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