Ymirulux

Discover Your Ymirulux House
Embark on a magical adventure and uncover your true self in the enchanting world of Ymirulux! This quiz is designed to help you discover which house you belong to based on your preferences and personality traits.
- 10 intriguing questions
- Learn about the magical elements of Ymirulux
- Find out your unique strengths and magical abilities
¿Cuál es tu estación de año favorita?
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Otoño
¿De qué color te gustaría que fuera tu uniforme de Ymirulux?
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Púrpura
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Si un maleante entra a tu casa a robar y tu lo descubres, ¿qué haces?
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Lo atacas con un rayo hasta que deje de moverse.
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Lo atas con lianas mágicas y lo obligas a confesar por qué ha venido.
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Dejas que obtenga el objeto de su interés y luego los sigues invisible hasta su guarida.
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Lo duermes con Magia, y que se despierte en la cárcel.
Los espíritus elementales Argentinos que protegen Ymirulux son 4. ¿Cuál te simpatiza más?
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Ko. El abuelo de barba blanca, espíritu del agua y el hielo. Su símbolo es una pequeña rana.
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Waywen. La niña de pelo largo largo y rubio, espíritu del aire. Su emblema es el ave gigante del trueno.
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Kuträl. El joven esbelto y apuesto, espíritu del fuego. Su símbolo es una serpiente de 2 cabezas.
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Mapu. La madre naturaleza, bajita y gordita. Su símbolo es el suri, el ñandú.
En Ymirulux los alumnos estudian en patios diferentes según sus casas. Cada una tiene una pieza de ajedrez que la identifica. ¿Cuál es la tuya?
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Peón. El patio de los 16 peones es el patio común a todos, el más grande.
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Caballo. Pero más que caballos son dragones. De colores.
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Alfil. El consejero. El patio de los dos alfiles tiene una estatua de una bruja de salen y de santa.
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Torres. Las 4 torres encierran un pequeño y profundo lago.
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Reina. La corona de la reina está en la cima del hermoso jardín.
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Rey. Patio secreto, solo apto para profesores y ex alumnos. Nadie más que ellos sabe que hay en él.
¿Para qué quieres aprender a hacer Magia?
Para lidiar con los constantes cambios del mundo.
Para atemorizar a los bullies y hacer justicia.
Para defender a los indefensos de la maldad de los malos!
Para someter a todos ante mi basto poder. Soy insuperable.
Para gobernar.
Para llegar al máximo de mi fuerza.
Para llegar el máximo de mi belleza.
Para aprender más del universo. El conocimiento lo es todo.
Para elegir tu casa en Ymirulux, el primer día entrarás a la sala de los espejos. Allí deberás realizar un conjuro, aunque sea chiquito, para que te elijan los profesores. ¿Qué conjuro harías?
Lanzaría fuego por mi boca y quemaría toda la habitación para que vean mi poder.
Crearía mariposas de luz que inunden la habitación.
Me convertiría a mi mismo en lince.
Invocaría mi espada mágica y rompería los espejos.
Dominaría las sombras a mi alrededor para darles miedo.
Gritaría tan fuerte usando mi Magia que estallaría los espejos.
Llamaría con mi mente a alguna criatura mágica que venga a mi rescate.
Me relajaría, el futuro ya me ha dicho a qué casa iré.
Ymirulux fue fundada por una maga que actualmente está desaparecida: Martha Gardehoüm. La Gardenia. ¿Qué piensas de una fundadora prófuga de la ley?
Debe haber hecho algo muy terrible para abandonar su escuela y a sus alumnos.
Se debe sentir muy sola, pobre, ojalá el problema se resuelva pronto.
Mejor me pongo a investigar antes de sacar conclusiones.
Seguro que la ley está mal y ella es inocente.
En Ymirulux puedes usar tu varita si tienes una, pero no hacen falta. Al entrar, te darán un guante para poder hacer Magia de forma segura. Además de eso, cada casa les da a sus alumnos un “beneficio mágico adicional” contenido en su guante. ¿Cuál te gustaría tener?
Se inmune a los cambios de temperatura.
Respirar bajo el agua.
Flotar, no caer violentamente.
Hablar con los animales pequeños.
Última! Ya casi! En la sala de los espejos, hay muy poca luz, sólo entra por una pequeña ventana que está muy alto. Los espejos son como una suerte de televisores que muestran los símbolos de las casas. Para los profesores tu opinión importa y mucho. ¿A qué casa te gustaría entrar?
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Feragon. Comandada por la directora Hashmina Feragon. Su símbolo es el dragón negro, su color el purpura. Se especializan en conjuración: la Magia de llamar criaturas de otras dimensiones.
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Pandagor. Dirigida por el profesor Polo Pandagor. Sus estudiantes se especializan en adivinación y creación de objetos mágicos.
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Tortoraw. Su líder es el profesor Mercurius Tortoraw, Quin enseña Magia de defensa: la abjuración, y adora el agua.
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Baywushi. A cargo de Regina Baywushi, una transmutadora de primera clase.
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Prefiero no formar parte de esta decisión, es mucha presión.
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No lo sé, me gustan todas!
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