Algorytmy

A computer science-themed illustration showing algorithms, graphs, and encryption concepts in an engaging and colorful way.

Algorytmy Quiz

Sprawdź swoją wiedzę na temat algorytmów i grafów w tym interaktywnym quizie. Nasze pytania obejmują różne aspekty algorytmiki, drzewa binarne, cykle Eulera i Hamiltona oraz zasady szyfrowania.

  • 30 pytań wielokrotnego wyboru
  • Testuj swoją wiedzę i umiejętności w informatyce
  • Idealne dla studentów i entuzjastów technologii
41 Questions10 MinutesCreated by TestingTree45
Algorytm iteracyjny wymaga podania warunku zatrzymania
True
False
Drzewo binarne może być zmodelowane jako tablica jednowymiarowa
True
False
Stopień wierzchołka jest zawsze parzysty
True
False
Istnieją algorytmy iteracyjne znajdujące miejsca zerowe funkcji
True
False
Istota algorytmów szyfrowania z kluczem publicznym I prywatnym oparta jest na dużym czasie obliczeń potrzebnych do złamania klucza prywatnego
True
False
Algorytmy iteracyjne opisują problemy ekonometryczne
True
False
Cykl Hamiltona to ścieżka przechodząca dokładnie 1 raz przez każdy wierzchołek grafu
True
False
Cykl Eulera to ścieżka przechodząca dokładnie 1 raz przez każdy wierzchołek grafu
True
False
Cyfry kontrolne stosowane są jedynie gdy człowiek wprowadza ręcznie dane I nie ma potrzeby ich stosowania gdy robią to urządzenia
True
False
Jeśli graf ma 12 wierzchołków I 11 krawędzi to jest drzewem
True
False
Cykl Pareto to ścieżka do której należą wszystkie krawędzie grafu
True
False
Graf możemy przeszukiwać wzdłuż lub wszerz
True
False
Jeśli graf ma 12 wierzchołków I 10 krawędzi to jest grafem spójnym
True
False
Cykl Leibnica w grafie to droga łącząca wszystkie wierzchołki I przechodząca przez każdy dokładnie 1 raz
True
False
Zbiór wierzchołków I zbiór krawędzi z określeniem, które wierzchołki łączy dana krawędź definiuje graf
True
False
Algorytm iteracyjny zwykle daje rozwiązanie przybliżone
True
False
W grafie skierowanym krawędź jest określona przez parę wierzchołków
True
False
W pamięci komputera graf może być opisany jako tablica dwuwymiarowa wiążąca wierzchołki I krawędzie
True
False
Algorytm iteracyjny nigdy nie daje rozwiązania dokładnego
True
False
Algorytm iteracyjny często generuje nieskończony ciąg wyników
True
False
Cyfra kontrolna w powszechnie stosowanych numerach wykorzystuje dzielenie modulo
True
False
W grafie wierzchołki mają zawsze przypisane wartości
True
False
Wyznaczenie punktów tworzących wypukłą otoczkę zbioru punktów na płaszczyźnie pozwala wyeliminować punkty leżące wewnątrz wielokąta
True
False
Szyfr niesymetryczny z kluczem prywatnym I publicznym jest podstawą podpisu elektronicznego
True
False
Jeśli graf ma 12 wierzchołków I 11 krawędzi to jest drzewem
True
False
Cyfry kontrolne stosowane są jedyne, gdy człowiek wprowadza ręcznie dane I nie ma potrzeby ich stosowania, gdy robią to urządzenia
True
False
Jeżeli graf w ma 13 wierzchołków I 12 krawędzi, I jest spójny, to jest drzewem
True
False
Aby określić graf trzeba podać zbiory I funkcję
True
False
Cykl Eulera to ścieżka przechodząca dokładnie 1 raz przez każdą krawędź grafu
True
False
Algorytm Dijkstry służy do znajdowania najkrótszej ścieżki z pojedynczego źródła w grafie o nieujemnych wagach krawędzi.
True
False
Algorytm Luhna służy do sprawdzania poprawności wpisania numeru. Jest on używany m.in. Do walidacji numerów kart kredytowych, ciągów liczbowych itd
True
False
Euklides wymyślił pierwszy algorytm
True
False
Chuj wie ale było takie pytanie na teście
Algorytm Euklidesa służy do obliczania NWD (największego wspólnego dzielnika) dwóch liczb całkowitych.
True
False
Algorytm cośtamcośtam nie jest nadal używany bo mnoży przez 2 I może sprawiać błędy
True
False
Też chuj wie wsm ale raczej fałsz
Czy mnożenie dwóch wektorów jest prosta operacja matematyczna
True
False
Chyba nie
Sito Eratostenesa jest algorytmem, który szybko znajduje wszystkie liczby pierwsze z przedziału.
True
False
Czy kiedy mnożysz dwa wektory to wynik jest zawsze na tej samej płaszczyźnie
True
False
Do szyfrowania dwuskładnikowego używa się szyfru niesymetryczny z kluczem prywatnym I publicznym (RSA)
True
False
Jednym z podstawowych algorytmów szukania punktu jest algorytm przeszukiwania przestrzeni
True
False
Algorytm Euklidesa służy do znajdowania liczb pierwszych
True
False
Sito Eratostenesa służy do obliczania NWD (największego wspólnego dzielnika)
True
False
{"name":"Algorytmy", "url":"https://www.quiz-maker.com/QPREVIEW","txt":"Sprawdź swoją wiedzę na temat algorytmów i grafów w tym interaktywnym quizie. Nasze pytania obejmują różne aspekty algorytmiki, drzewa binarne, cykle Eulera i Hamiltona oraz zasady szyfrowania.30 pytań wielokrotnego wyboruTestuj swoją wiedzę i umiejętności w informatyceIdealne dla studentów i entuzjastów technologii","img":"https:/images/course3.png"}
Powered by: Quiz Maker