Generator de 3 Depresii (G3D)
Master Your 3D Graphics Knowledge
Test your understanding of 3D graphics concepts with our comprehensive quiz! Covering topics from coordinate systems to shading techniques, this quiz is designed for students, professionals, and enthusiasts alike.
Join us and challenge yourself with questions like:
- What defines the translation transformation?
- How can aliasing be diminished?
- What components represent color in the RGBA space?
Intr-un sistem de coordonate cilindrice 3D, deplasarea pe un cerc plasat in planul XOY cu centrul in centrul sistmeului de coordonate se realizeaza
Prin modificarea unei coordoante
Prin modificarea a trei coordonate
Prin modificarea a doua coordonate
Fenomenul de aliasing se poate diminua prin
Realinierea poligoanelor in modelul poligonal
Aplicarea unui filtru trece sus
Aplicarea unui filtru trece jos
Intr-un spatiu de culoare RGBA a 4-a componenta (A) reprezinta
Saturatia culorii
Transparenta suprafetei
Factorul de combinare a componentelor R, G, B
Intr-un sistem de coordonate carteziene 3D, deplasarea de-a lungul axei OY se realizeza
Prin modificarea a trei coordonate
Prin modificarea unei coordonate
Prin modificarea a doua coordonate
Utilizand numia o singura transformare de scalare
Utilizand uan sau mai multe transformari de scalare
Utilizand numai o singura transformare de scalare
Volumul de vizualizare este definit
In sistemul de referinta de vizualiare, acolo unde se defineste punctul si directia de vizualizare
In sistemul de referinta de modelare, acolo unde se modeleaza fiecare obiect
In planul imaginii, acolo unde sunt proiectate si afisate toate obiectele
Scalare
Rotatie
Translatie, scalare, rotatie, translatie
Algortimul de eliminare a suprafetelor orientate invers aplicat unei sfere modelata poligonal poate elimina
Aproxivativ 10% din poligoane
Aproxivativ 50% din poligoane
Aproxivativ 90% din poligoane
Ordonarea dupa complexitatea calculelor (de al simplu la complex) a tehnicilor de umbrire (shading) este
Phong, Gouraur, flat/constant
Flat/constant, Gouraud, Phong
Flat/constant, Phong, Gouraud
Transformarea de translatie se defineste prin
Inmultirea parametrilor de translatie cu coordonatele puncutlui
Adunarea parametrilor de translatie la coordonatele punctului
Inmultirea dintre vectorul reprezentand parametrii de translatie si vectorul continand coordonatele punctului
Un patrat cu latura 1 este scalat cu factor 0.5 pe fiecare axa. Aria patratului scalat va fi
1
0.25
0.125
0.5
Intr-un sistem de coordonate sferice 3D, deplasarea pe o sfera plasata cu centrul in centrul sistemului de coordonate se realizeaza
Prin modificarea unei coordonate
Prin modificarea a doua coordonate
Prin modificarea a trei coordonate
Un cub cu latura 1 este scalat cu factor 2 pe fiecare axa. Volumul patratului scalat va fi
4
16
8
2
Modelarea poligonala a obiectelor
Nu poate fi utilizata pentru modelarea obiectelor convexe
Este rapida dar nu foarte precisa
In spatiul de culaore HSV o culoare este reprezentata prin componente
Nuanta, saturatie, valoarea/intensitate
Rosu,verde,albastru
Rosu,verde,albastru si saturatia
In cazul unei scene virtuale compusa din doua sfere opace, pentru a rezolva problema eliminiarii ascunse
Se poate utiliza algoritmul de eliminare a suprafetelor orientate invers (back-face culling) deoarece doar acesta se poate aplica pentru obiecte convexe
Se poate utiliza algortimult de eliminare a suprafetelor orientate invers (back-face culling) + z-buffer)
Numai algoritmul z-buffer poate fi folosit
Algoritmul de eliminare a suprafetelor orientate invers se realizeaza prin
Sistemul de referinta de observare
Sistemul de referinta ecran 3D, dupa operatia de decupare
Sistemul de referinta de modelare specific, fiecarui obiect
Precizia de reprezentare a modelului poligonal este
Inveers proportionala cu numarul de elemente de divizare a spatiului 3D discret
Direct proportionala cu dimensiunea/suprafata poligoanelor
Invers proportionala cu dimensiunea/suprafata poligoanelor utilizate
Generarea eficienta a fenomenului de ceata (fog) in scenele 3D se poate realiza prin
Alterarea culorii obiectelor in functie de distanta fata de centrul sistemului de coordonate de vizualizare si de culoarea cetii
Adaugarea de poligoane semitransparente de culorea cetii
Adaugarea de pixeli de culoarea cetii
Modelarea poligonala a solidelor deste o tehnica de
Generare a solidelor printr-un singur poligon 3D
Modelare a obiectelor utilizant poligoane plane
Modelare a poligoanelor prin subseturi de poligoane mai mici
Modelarea unei sfere utilizand un numar mai mare de poligoane mai mici reprezinta
Modelare mai precisa
Modelare mai eficienta din punct de vedere al spatiului de memorie utilizat
Modelare mai eficienta din punct de vedere al puterii de calcul necesare
Modelarea solidelor prin suprafata de frontiera
Se poate realiza numai prin modelarea poligonala
Se poate realiza combinand modelarea poligonala cu modelarea prin suprafete parametrice 3D
Se poate realiza numai prin divizare spatiala
Algoritmul de eliminare a suprafetelor orientate invers se poate aplica
Unui poligon plan cu N laturi
Unei sfere modelate poligonal din poligoane semitransparente
Unui cub modelat poligonal din poligoane opace
Eliminarea suprafetelor ascunse se poate realiza
Numai in spatiul obiect
Numai in spatiul imagine
In spatiul obiect sau in spatiul imagine
Numarul minim de imagini necesare pentru texturarea completa a suprafetei unui cub modelat poligonal este
3
6
1
Metoda adaptiva de modelare ca si tehnica de simplificare a datelor in cadrul modelarii poligonale se bazeaza pe
Utilizarea unui numar constant de poligoane pe unitatea centrala
Utilizarea unui numar diferit de poligoane in functie de gradul de curbura/detaliile locale ale obiectului
Utilizarea unui numar aleator de poligoane de diferite dimensiuni pentru a optimiza reprezentarea pentru orice tip de suprafata
Algoritmul de eliminare a suprafetelor ascunse (zbuffer) se realizeaza
Integrat in algoritmul de generare de linii si poligoane(scan line)
Sistemul de coordonate carteziene 3D
In sistemul de refereinta de coordonate 3D omogene
Inversa unei transformari de translatie cu factor 2 pe o axa este
Translatia cu factor -2 pe aceeasi axa
Translatia cu factor 0.5 pe aceeasi axa
Translatia cu factor 2 pe o axa perpendiculara
Un patrat cu latura 2 este translatat cu 2 unitati pe fiecare axa. Latura patratului tranlatat va fi
4
3
2
1
Transformarile geometrime primitive in sistemul de coorodnate omogene
In general nu sunt comutative
Sunt comutative
Se pot aplica in orice ordine doar daca obiectele sunt plasate in centrul in originea sistmeului de coordonate
Triangularizarea este
O tehnica de modelare a triunghiurilor
O tehnica de intersectie a triunghiurilor
Tehnica de generare a unei suprafete compusa din retele de triunghiuri pe baza unui set de puncte
Generarea modelului poligonal folosind baleierea spatiala (sweeping)
Foloseste o harte de vertexuri in spatiul 3D
Foloseste un set de pixeli in spatiul 3D
Foloseste o suprafata generatoare care se deplaseaza de-a lungul unei curbe in spatiu
Texturarea este o tehnica de
Adaugarea textului in imaginile 3D
Modelare a obiectelor 3D pe baza de texeli
Modulare a culorii suprafetelor obiectelor
In cazul unei scene virtuale compuse dintr-un singur obiect sfera opaca, pentru a rezolva problema eliminiarii suprafetelor ascunse
Se poate utiliza algoritmul de eliminare a suprafetelor orientate invers (back-face culling)
Se poate utliza numai algoritmul z-buffer deoarece doar acesta se paote aplica pentru obiecte opace
Trebuie utilizat algoritmul de eliminare a suprafetelor orientate invers (back-face culling) + z-buffer
Care dintre urmatoarele exemple de aplicatii reprezinta un sistem de realitate augmentata/imbunatatita
Sistem de afisare 360'
Simulator de zbor cu afisare pe display
Proiectie de informatii de bord pe parbrizul unui automobil
Inversa unei transformari de scalare cu factor 2 pe o axa este
Scalarea cu factor -2 pe aceeasi axa
Scalarea cu factor 0.5 pe aceeasi axa
Scalarea cu factor 2 pe axa opusa
Modelarea poligonala a obiectelor solide
Aproximeaza suprafata de frontiera a obiectului
Modeleaza utilizand obiecte mai simple
Modeleaza volumetric utilizand elementele spatiale 3D
Modelul poligonal al unui obiect 3D complex se poate imbunatati prin
Utilizarea unui numar mai mare de poligoane de dimensiune mai mica
Utlizarea de poligoane 3D multiple
Utilizarea unui poligon cu un numar cat mai mare de laturi
Proiectia paralela este utilizata in programe de proiectare/desenare de tip CAD deoarece
Nu deformeaza obiectele (pastraza dimensiunile)
Produce imagni detaliate
Simuleaza perceptia perspectiva
{"name":"Generator de 3 Depresii (G3D)", "url":"https://www.quiz-maker.com/QPREVIEW","txt":"Test your understanding of 3D graphics concepts with our comprehensive quiz! Covering topics from coordinate systems to shading techniques, this quiz is designed for students, professionals, and enthusiasts alike.Join us and challenge yourself with questions like:What defines the translation transformation?How can aliasing be diminished?What components represent color in the RGBA space?","img":"https:/images/course5.png"}