Quiz zur Stressintervention mittels Biofeedback und VR

Was sind die Anforderungen nach ART an VR?
Die Aufmerksamkeit soll auf bestimmte Dinge gerichtet werden
VR soll möglichst am Alltag orientiert sein
VR soll als stimmiges Ganzes erscheinen
VR ist fern von den Wünschen und Zielen der Person
VR ist eine bereits lang bewährte Methode zur Stressintervention
True
False
Welche der Aussage(n) ist richtig?
Es sind lediglich 2 bis 3 Biofeedback Sitzungen notwendig, um erste Erfolge zu sehen
Biofeedback erfolgt in Echtzeit
Stress ist biologisch gesehen eine unnötige Reaktion des Körpers
Herzrasen ist eine der Nebenwirkungen der Verwendung von Biofeedback
Was wird den Patient*innen während der Behandlung mit VR gezeigt
Spielfilme
Other
Please Specify:
€žPerceived restorativeness“ beschreibt......
....die repräsentativen Ergebnisse des Biofeedbacks
....die wahrgenommene Erhohlungsfähigkeit
Was kann Biofeedback?
Bei falscher Anwendung kann es negative Stressoren verstärken
VR-Biofeedback kann Feedback in ca. 1-2 Tagen geben
Ermüdete Ressourcen des Körpers werden "ausgelöscht"
VR-Biofeedback sorgt für eine Steigerung der Entspannungsselbstwirksam
Was ist das Ziel von Biofeedback?
Stress kurzfristig zu mindern
Wahrnehmung und gezielte Beeinflussung physiologischer Prozesse.
Erzielen einer anhaltenden Erholungswirkung
Zwischenmenschliche Beziehungen sollen gestärkt werden
Was trifft auf VR-Biofeedback zu?
Die Anwendung von VR erhöht das Interesse der Patienten
VR senkt das Kontrollerleben der Patienten
VR-Biofeedback ist erheblich aufwendiger als reines Biofeedback
VR in Kombination mit Biofeedback erhöht die Motivation
Der Begriff "Immersion" bedeutet im Kontext von VR und Stressintervention....
...das vollständige Abtauchen in die virtuelle Entspannungswelt
...die ersten sichtbaren Erfolge des Patienten im Alltag
Biofeedback...
...sind rückgemeldete Signale des willkürlichen Nervensystems
...sollte nur einmalig erfasst und besprochen werden
...ist nicht ohne jegliche Risiken
...hat eine Erfolgsrate von unter 20%
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