Software Development Mastery Quiz

Generate an image that represents software development concepts, including diagrams, coding symbols, and collaborative teamwork in a modern, digital environment.

Software Development Mastery Quiz

Test your knowledge in software development methodologies, principles, and UML concepts with our comprehensive quiz designed for professionals and students alike. Challenge yourself with a variety of questions and see how well you understand the intricacies of software processes.

Key Features:

  • 10 multiple-choice questions
  • Learn about iterative development and version control
  • Assess your understanding of UML and software states
10 Questions2 MinutesCreated by CodingExpert203
31.) Caracteristica esentiala a modelului in V de dezvoltare software este:
A.) fiecare pas de proiectare este asociat cu pasul corespunzator din etapa de testare pentru verificarea corectei implementari a cerintelor si a aspectelor de proiectare, asociere realizata prin completarea directa a echipelor implicate, aripa stanga poate fi reexecutata pentru a imbunatatii cerintele, proiectarea sau codificarea
B.) testele de acceptanta valideaza cerintele prin asocierea testelor cu specificatiile, prin conlucrarea dinte client si dezvoltator, aripa stanga poate fi reexecutata pentru a imbunatatii cerintele, proiectarea sau codificarea
C.) realizarea unui produs dezvoltat partial, care sa permita clientilor si proiectantilor sa examineze anumite aspecte ale produsului(mai ales interfete) pentru a putea coda mai usor, codarea este in varful V-ului
32.) Dezvoltarea iterativa furnizeaza clientului o versiune de program care:
A.) contine de la inceput un set restrans de functionalitati si cu fiecare versiune noua se adauga altele noi
B.) contine de la inceput toate functiile si cu fiecare versiune noua acestea sunt perfectionate si performantele imbunatatite
C.) permite instruirea clientului si adaugarea de functii noi
33.) Problema dublei intretineri rezulta daca:
A.) mai multi proiectanti au drepturi pentru acces si modificare simultatna a acelorasi date(eventual cod sursa)
B.) se mentin copii multiple ale aceluiasi cod sursa
C.) doi proiectanti actualizeaza simultan acelasi cod sursa si astfel este posibil sa se suprascrie unele modificari in copia distribuita
34.) Ce este o revizie?
A.) o noua versiune destinata a inlocui versiunea veche si care reflecta evolutia in depanarea si imbunatatirea modulului ca functionare si performante
B.) o noua versiune care realizeaza aceleasi functionalitati pentru situatii usor diferite si care este destinata a fi o alternativa interschimbabila cu alta simultana
C.) un mecanism ... Care arata organizarea unui set de variatii si relatiile dintre acestea
35.) Un sistem Delta de stocare de versiuni
A.) cuprinde conventiile de nume care sunt folosite pentru a discerne intre situatiile in care fisiere diferite reprezinta versiuni diferite ale aceluiasi produs
B.) reprezinta toate versiunile prin utilizarea unei singure copii ale codului sursa si diferentele dintre versiuni sunt marcate prin compilare conditionata codul sursa relevant pt anumite versiuni este generat de macrocomenzi a.î. Compilatorul poate reconstitui diversele versiuni
C.) memoreaza o singura versiune completa si le reprezinta pe celelalte prin retinerea diferentelor de la una la alta
36.) Un proces de descarcare (Charg...) in cazul unui sistem de gestiune a configuratiilor realizeaza
36.) Un proces de descarcare (Charg...) in cazul unui sistem de gestiune a configuratiilor realizeaza
B.) copierea unui modul din depozitul de baza in spatiul de lucru al programatorului si apoi blocarea accesului la acest modul astfel incat nimeni altcineva sa nu poata realiza un proces de descarcare
C.) crearea unei noi revizii in depozit si eliminarea blocarii accesului astfel incat alti programatori sa poata realiza mai departe revizii
37.) In acceptiunea UML relatiile intre clase sunt:
A.) moduri, constrangeri, stereotipuri, asociatii, compozitii, generalizare, dependenta, multiplicitate
B.) asocieri, agregare, compozitii, generalizare, dependenta
C.) asociatii, agregare, cazuri de utilizare, actori, compozitie, generalizare, multiplicitate
38.) Ce reprezinta in UML figura de mai jos?
A.) o diagrama structurata
B.) o agregare
C.) un caz de utilizare
39.) Ce este o stare in abordarea UML?
A.) o diagrama reprezentand relatiile dintre diferitele componente ale unui sistem
B.) o conditie de existenta a unui sistem care presista pentru o perioada semnificativa de timp si este reprezentata prin relatiile din cadrul arhitecturii sistemului
C.) o conditie de existenta a unui obiect care persista pentru o perioada semnificativa de timp si poate fi distinsa intr-un anumit mod de alta astfel de conditie de existenta
40.) Cand o clasa trebuie sa gestioneze un unmar de obiecte de aceeasi clasa, o abordare in proiectere ar fi sa se adauge:
A.) un model (pattern) de proiectare
B.) o clasa observator intre clasa primara si setul de obiecte
C.) o clasa container intre clasa primara si setul de obiecte
{"name":"Software Development Mastery Quiz", "url":"https://www.quiz-maker.com/QPREVIEW","txt":"Test your knowledge in software development methodologies, principles, and UML concepts with our comprehensive quiz designed for professionals and students alike. Challenge yourself with a variety of questions and see how well you understand the intricacies of software processes.Key Features:10 multiple-choice questionsLearn about iterative development and version controlAssess your understanding of UML and software states","img":"https:/images/course1.png"}
Powered by: Quiz Maker