TM

A vibrant and colorful illustration showcasing the elements of animation, graphic design, audio synthesis, and video technology, incorporating visual symbols of pixels, waveforms, and film frames.

Animation and Design Fundamentals Quiz

Welcome to the Animation and Design Fundamentals Quiz! This comprehensive quiz offers a deep dive into various aspects of animation, graphics, and audio synthesis. Test your knowledge on topics like vector and bitmap graphics, sound synthesis techniques, and video compression standards.

  • 47 engaging questions
  • Multiple-choice format
  • Instant feedback on your answers
47 Questions12 MinutesCreated by CreativePixel247
Un fișier de animație conține în general o succesiune de imagini
Jpeg
Bitmap
Vectoriale
În raport cu formatele vectoriale, formatele bitmap necesită în general un spațiu de stocare
Mai mare
Mai mic
Comparabil
Sinteza de sunet se poate realiza prin
Sinteză aditivă, sinteză substractivă, sinteză cromatică, sinteză sincronă
Sinteză aditivă, sinteză substractivă, sinteză FM, sinteză cu tabel de unde
Sinteză FM, Sinteză matematică, sinteză analogică
Ce este Kerning?
Colorarea literelor într-un mod în care să nu fie supărător pentru ochi
Ajustarea automată a distanței dintre litere
Realizarea unei tranziții fine între litere și fundal
Ce este Anti-aliasing?
Definirea unui factor de transfer care se ajustează automat la codarea Huffman
Ajustarea automată a volumului sonor la un sistem de redare multimedia
Procesul prin care se creează o tranziție fină între literă și fondul pe care aceasta este reprezentată
Prin Typeface înțelegem
O familie de caractere care, în mod uzual, include mai multe tipuri de mărimi și stiluri
Totalitatea caracterelor grafice aparținând unei familii, care are, în mod uzual, o dimensiune și un stil de date
Totalitatea caracterelor grafice de un anumit stil, aparținând unei familii
Prin font înțelegem
Colecție de caractere având o singură mărime și un stil aparținând unei anumite familii
Totalitatea caracterelor grafice aparținând unei anumite familii
Denumirea dată unei anumite familii de caractere grafice
Pentru reprezentarea fonturilor TrueType se folosesc
Curbe cuadratice
Algoritmi de tip run-length encoding
Tehnici avansate de compresie
Standardul MIDI
Definește secvența notelor, durata acestora și instrumentul muzical care emite respectivele note
Definește un număr fix de instrumente muzicale care permit redarea oricărui sunet
Definește o interfață pentru transferul fișierelor între calculator și instrumentele muzicale electronice
Sinteza FM se bazează pe
Modularea unei radiofrecvențe în amplitudine
Adunarea a două purtătoare prin detecție sincronă
Modularea în frecvență a unei purtătoare cu undă modulatoare cu frecvență apropiată
În standardul video NTSC un cadru este format din
525 linii orizontale, desenate la fiecare 1/30 secunde de către un spot
1024 linii orizontale și 768 linii verticale întrețesute, desenate de trei spoturi luminoase
Un număr variabil de linii orizontale și verticale, dependent de viteza de transmisie a datelor
Un limbaj PostScript este
Un limbaj de programare cu puternice facilități grafice, utilizat mai ales în programarea vizuală
Un limbaj de programare cu puternice facilități grafice, utilizat mai ales în comanda unor imprimante laser
Un set de comenzi ale editoarelor grafice performante
Care este mecanismul de acțiune al programelor în PostScript?
în urma compilării cu un compilator adecvat, se obține un cod executabil care produce generarea imaginii dorite
Fișierul cu programul Postscript este încărcat de editor și acesta generează imaginea sub formă de reprezentare bitmap
Fișierul de comenzi PostScript este citit și analizat de interpretorul PostScript și executat, rezultând o imagine
Care este reprezentarea fundamentală de lucru pentru Postscript?
Matricea de transformare
Starea grafică curentă, conținând informații referitoare la culoare, caracteristicile liniei utilizate la desenare, matricea de transformare, etc.
Informațiile curente reprezentând coordonatele curente și precedente ale punctelor, matricea de transformare, caracterele folosite, etc.
Instrucțiunea postScript dx dy rlineto reprezintă
Rotația unei linii (rotate line to)
Segment descris relativ la poziția precedentă a cursorului
Mutarea relativă a cursorului
Instrucțiunea Postscript [ a b c d e f ] cocat are ca efect modificarea coordonatelor după regula
( x,y ) -> ( ax + cy + e, bx + dy + f )
( x,y ) -> ( ax + by + c, dx + ey + f )
( x,y ) -> ( ay + cx + e, by + dx + f )
Programul PostScript gsave -0.5 0.5 scale w 0 translate grstore are ca efect
Mișcarea de 2 ori a imaginii
Răsturnarea cu capul în jos a imaginii
Obținerea imaginii în oglindă, micșorată de 2 ori
Algoritmul de codificare PCX are ca scop
Compresia prin împărțire cu un polinom generator
Reducerea lungimii șirurilor de caractere care se repetă
Stocarea imaginilor bitmap într-un format care, pe baza micșorării rezoluției și pierderii unor detalii nesemnificative, permite o comprimare puternică a datelor
Algoritmul de compresie a imaginilor JPEG folosește
Analiza pixel cu pixel a imaginii de la stânga la dreapta și de sus în jos
Descompunerea imaginii în bucăți de 8x8 pixeli, analizate de la stânga la dreapta și de sus în jos
Descompunerea imaginii în bucăți de 16x16 pixeli, analizate de la stânga la dreapta și de sus în jos
În codificarea JPEG a imaginilor este folosită
Transformarea Huffman Discretă
Transformarea Fourier Discretă
Transformarea Cosinus Discretă
Standardul MPEG-2 pentru compresia video definește următoarele tipuri de cadre
Intra-coded frames, predictive coded frames, previously reference coded frames
Extra-coded frames, predictive coded frames, bidirectionally interpolated frames, intra-coded frames
Intra-coded frames, predictive coded frames, bidirectionally interpolated frames
Principiul compresiei MPEG-2 prin utilizarea redundanței temporale înseamnă
Reducerea volumului de date prin trimiterea succesivă a unor fragmente de cadre
Reținerea doar a schimbărilor și nu a întregului cadru
Folosirea codificării Huffman
Estimarea mișcării în compresia MPEG-2 presupune
Căutarea unei zone de 8x8 pixeli care să fie cea mai diferită de zona care trebuie codată
Căutarea poziției unei zone de 16x16 care are o corelație maximă cu macroblocul care trebuie codat
Calcului gradientului mișcării în imagine prin autocorelație
Ce este un frame?
Un cadru dintr-o secvență video
Un fișier ce conține o secvență video
Unitatea de măsură a vitezei de derulare a cadrelor
Culorile primare aditive sunt
Roșu, galben, albastru
Turcoaz, purpuriu, galben
Roșu, verde, albastru
Culorile primare substractive sunt
Roșu, verde, albastru
Turcoaz, purpuriu, galben
Roșu, galben, albastru
Modelul HSB descrie următoarele caracteristici fundamentale ale culorilor
Procentele celor trei culori primare
Nuanță, saturație și luminozitate
Cromaticitate, luminozitate și procent de negru
Tipurile de bază conținute într-un document PDF sunt
Text, grafică vectorială și grafică bitmap
Valori numerice, string-uri, valori booleene și obiecte
Text, imagine și sunet
Operația de rasterizare reprezintă
Recunoașterea formelor dintr-o imagine bitmap
Convertirea unor elemente de tip text în format vectorial
Trecerea unei imagini din format vectorial în format bitmap
Un bitmap este caracterizat prin
Număr de pixeli, model de reprezentare al culorilor și număr de culori
Lățime, înălțime și adâncime de culoare
Număr de pixeli, aspectul imaginii (raportul dintre lățime și înălțime) și numărul de culori
Dimensiunea maximă a unui fișier audio în format WAV este limitată la
2 GB
4 GB
8 GB
Fișierele AVI
Permit pixeli cu forme neregulate
Nu conțin informații privitoare la dimensiunile secvenței video
Nu conțin informații legate de raportul între lățime și înălțime
În formatul PDF
Există un set de instrucțiuni pentru redarea oricărui tip
Există o serie de comenzi pentru controlul fluxului de instrucțiuni
Nu există comenzi pentru controlul fluxului de instrucțiuni
Obiectele grafice din cadrul formatului SGV
Pot descrie scurte secvențe audio-video
Pot avea asociate o serie de handler-e de eveniment
Sunt stocate în format comprimat
Psiho-acustica reprezintă
Percepția subiectivă a sunetului de către urechea umană
Afișajele EWD triplu stratificate – bazate pe filtre CMY
utilizează pentru fiecare pixel câte trei filtre colorate transparente suprapuse unul turcoaz, unul purpuriu și altul galben
utilizează pentru fiecare pixel trei filtre colorate transparente suprapuse unul roșu, unul verse și altul albastru
utilizează pentru fiecare pixel trei filtre colorate alăturate unul turcoaz, unul purpuriu și altul galben
Utilizează pentru fiecare pixel trei filtre colorate transparente alăturate unul roși, unul verde și altul albastru
Când se apelează metoda Start() din interiorul unui Monobehavior în Unity?
O singură dată, când rulăm jocul
De fiecare dată când obiectul e încărcat în scenă
La începutul fiecărui frame
Pentru a colora in negru toți pixelii de pe coloana 100 a unei imagini vom scrie următoarele linii de cod Python
Img=cv2.imread(”image.jpg”) img[:,100]=[255,255,255]
Img=cv2.imread(”image.jpg”) img[:,100]=[0,0,0]
Img=cv2.imread(”image.jpg”) img[:100]=[0,0,0]
Un Mpx este egal cu
1024 px
1000000 px
10000 px
Temperatura corelată a culorii
Reprezintă o măsurătoare comparativă care indică modul în care ochiul percepe acea lumină
Se aplică surselor de lumină care prezintă fizic aceeași temperatură cu cea a luminii emise
Are un nivel uniform de radiere pe toate lungimile de undă din spectrul vizibil
De ce se înmulțește vectorul de mișcare cu Time.deltaTime în Unity?
Pentru a evita schimbările bruște ale mișcării jucătorului
Pentru că viteza să nu depindă de framerate
Nu este important să înmulțim dacă jocul rulează doar pe calculatoare performate, deoarece în acest caz framerate-ul este foarte mare
Pentru a colora toți pixelii până la linia 100 a unei imagini vom scrie următoarele linii de cod Python
Img=cv2.imread(”image.jpg”) img[:,100]=[255,255,255]
Img=cv2.imread(”image.jpg”) img[:100]=[0,0,0]
Img=cv2.imread(”image.jpg”) img[:,100]=[0,0,0]
Când se apelează metoda Update() din interiorul unui Monobehavior în Unity?
O singură dată, când rulăm jocul
La începutul fiecărui frame
De fiecare dată când obiectul e încărcat în scenă
Un pixel definit pe 8 biți formează o imagine
CMYK
RGB
Grayscale
În modelul culorilor substractive, dacă combinăm în aceeași proporție galben cu albastru deschis vom obține culoarea
Roșu
Maro
Verde
Albastru închis
Gri
Care dintre următoarele afirmații este adevărată
Senzorul Foveon X3 exploatează numai 50% din lumina incidentă
Senzorul Foveon X3 utilizează trei fotodetectori pentru fiecare pixel de imagine
Senzorul Foveon X3 utilizează șablonul Bayer
Care dintre următoarele afirmații este falsă
Orice culoare din interiorul diagramei de cromaticitate poate fi obținută în mai multe moduri
Pentru obținerea culorii albe nu este nevoie obligatoriu de combinarea a trei culori pure
Toate culorile de pe marginea diagramei de cromaticitate pot fi exprimate prin combinația a trei culori primare, orice abatere purtând fi pusă pe seama impurității acestora
{"name":"TM", "url":"https://www.quiz-maker.com/QPREVIEW","txt":"Welcome to the Animation and Design Fundamentals Quiz! This comprehensive quiz offers a deep dive into various aspects of animation, graphics, and audio synthesis. Test your knowledge on topics like vector and bitmap graphics, sound synthesis techniques, and video compression standards.47 engaging questionsMultiple-choice formatInstant feedback on your answers","img":"https:/images/course7.png"}
Powered by: Quiz Maker