Kurs 2 - CODE.ORG

A colorful illustration depicting programming concepts and coding elements, featuring symbols like algorithms, events, and computer code in a playful design.

Code.org Programming Quiz

Test your knowledge of programming concepts and algorithms with our engaging quiz designed specifically for learners on code.org. This quiz consists of 20 multiple choice questions that cover various important topics in programming.

You'll get instant feedback on your answers to help reinforce your understanding. Prepare to challenge yourself and improve your skills with these key learning points:

  • Understanding of algorithms
  • Usage of events and conditions
  • Basic programming principles
20 Questions5 MinutesCreated by CodingWizard42
Një numër I caktuar I hapave të cilat ndërmerren për të kryer një detyrë të caktuar quhet:
Event
Program
Programim
Algoritën
Eventi është:
Një ngjarje që shkakton diçka të ndodhë
Një ngjarje që nuk shkakton asgjë
Një ngjarje që përsëritet vazhdimisht
Një ngjarje që përsëritet vetëm disa herë
Kushtet përdoren kur:
Nuk e kemi të qartë çfarë duam të bëjmë
Duam të kufizojmë kodin
Nuk e dim mirë kodin
Duam të krijojmë diçka të re
Fjala kyçe (key word) për eventet është:
If
Else
If, else
When
Dy gjendjet e binarëve janë:
1 dhe 0
0 dhe 0
1 dhe 1
1 dhe 2
Kur bëjmë debagim ne:
Përmirësojmë gabimin
Kontrollojmë kodin
Gjejmë dhe përmirësojmë gabimin
Gjejmë gabimin
Problemi I parë I cili u shfaq në kompjuter ishte:
Mizë
Bletë
Flutur
Një shkronjë e shkruar gabim
Fjalët kyçe për kushtet janë:
Else, else if
If, else
When, where
When, if
Kur ne dëshirojmë ta realizojmë detyrën me më pak blloqe ne përdorim:
Eventet
Ngjarjet
Kushtet
Përsëritjet (loops)
Sa hapa kishte programimi në letër?
3
4
5
6
Në fotografi është paraqitur:
Bullizmi (bullying)
Bullizmi kibernetik (cyber bullying)
Vjedhja e identitetit (identity theft)
Mashtrimi (deception)
Cila është zgjidhja e detyrës në fotografi?
0%
0
A)
0%
0
B)
0%
0
C)
0%
0
D)
Që të përfundojmë detyrën duhet:
Të lëvizim 3 herë përpara dhe të marrim nektar
Në lëvizim përpara dhe të marrim nektar
Të lëvizim përpara dhe të bëjmë mjaltë
Të lëvizim 3 herë përpara dhe të marrim nektar duke përdorur kushtin
Në fotografi janë paraqitur:
5 evente
4 evente
4 evente prej të cilave vetëm 2 janë aktiv
3 evente prej të cilave vetëm 1 është aktiv
Programi është:
Programim
Algoritmi I shkruar në një mënyrë që kompjuteri t'na kuptojë
Një kod I thjeshtë
Algoritëm
Shtypja e mausit është:
Loop
Event
Algoritën
Program
Dallimi mes kërce përpara dhe lëviz përpara është:
Nuk kanë dallim
Në piksela
Me lëvizje vizatojmë kurse me kërcim nuk vizatojmë
Në kënde
Një rreth I plotë ka:
90 shkallë
360 shkallë
30 shkallë
180 shkallë
Një vijë normale në code.org ka:
20 piksela
50 piksela
200 piksela
100 piksela
Informacionet tona personale nuk duhet t'i shpërndajmë në internet:
E saktë
Gabim
{"name":"Kurs 2 - CODE.ORG", "url":"https://www.quiz-maker.com/QPREVIEW","txt":"Test your knowledge of programming concepts and algorithms with our engaging quiz designed specifically for learners on code.org. This quiz consists of 20 multiple choice questions that cover various important topics in programming.You'll get instant feedback on your answers to help reinforce your understanding. Prepare to challenge yourself and improve your skills with these key learning points:Understanding of algorithmsUsage of events and conditionsBasic programming principles","img":"https:/images/course3.png"}
Powered by: Quiz Maker